這也大概是為什么魔獸,能成為最火爆的RTS游戲,并且從《魔獸爭霸》開始,一直衍生出《魔獸世界》、《爐石傳說》、《DOTA》,以及后續的LOL、自走棋、王者榮耀等等。
在之前韓棋估計魔獸這一IP能打造一個超級游戲帝國,其實并不是夸大。
面對員工們關于游戲的設定是否過于復雜,過于繁瑣,以及包含大量無用功的疑惑。
韓棋微笑著解釋道:“是的,《杜隆塔爾的成立》本身是一款RPG爽游,我們給游戲里添加那么多的設定,確實很多用不著。”
“說白了,一款第三人稱的RPG游戲需要的游戲設定,往往是另外的方面。”
“但我也說過了,《杜隆塔爾的成立》是外傳,我在這款游戲之中加入的設定,攻擊類型、護甲類型、屬性成長、魔法特效等等,包括類似于RTS游戲的操作模式。”
“也都是為了魔獸系列正傳的RTS游戲做鋪墊。”
田克猛有些遲疑的問道:“我倒是能看出許多設定,不僅是為了《杜隆塔爾的成立》服務,而是為了給其他游戲打一個基礎。”
“但感覺……即使是對于RTS游戲來說,游戲里的設定感覺也太多了?好多的勢力、兵種、攻擊效果等等,感覺做出來不太好上手啊!”
韓棋輕松的笑了:“哈哈,放心。魔獸會推出專業的RTS游戲,RTS本來就是偏硬核,即使是游戲復雜也有受眾,更何況復雜的游戲也能做的容易上手。”
“只要我們努力做游戲,會有玩家喜歡復雜但容易上手的RTS游戲的,銷量不用愁。”
田克猛若有所思的點點頭:“硬核?太硬核的游戲制作起來難度會比較大,但如果是韓總主持的項目,即使再復雜的游戲我們也有信心做好。”
其實韓棋還想說的是,魔獸3作為RTS游戲,已經是非常簡單容易上手的了,跟硬核是一點也扯不上關系。
不過考慮到賽博星的整體游戲水平,在賽博星的條件下說《杜隆塔爾的成立》,是一款硬核RTS作品倒也沒毛病。
畢竟韓棋看了許多賽博星其他RTS游戲的設定水準,感覺也就是《血獅》那一檔次了。
同行襯托之下,《杜隆塔爾的成立》都變得非常硬核了。
韓棋的助理羅衫,他也發表了自己的見解:“對于游戲本身的設置,無論是游戲性還是什么的,我都沒有任何意見。”
“我更關注的是劇情方面,總感覺通關之后雖然有一個完整的段落,但留下的伏筆太多了。”
“我感覺游戲過程中,到處都是伏筆,到處都是劇情,到處都是游戲之外的延伸,這玩家們玩了一遍游戲之后,感覺會感覺玩了個寂寞啊!”
“杜隆塔爾這個獸人國家,是怎么來的?”
“海軍上將為什么對獸人那么仇恨?”
“吉安娜不是人類的英雄嗎?怎么胳膊肘往外拐?”
“還有那些怪物的背后勢力,感覺也都不是簡單的故事。”
“《杜隆塔爾的成立》只是一個外傳,卻留下了太多的伏筆,這樣好嗎?”
這樣好不好?
韓棋開心的笑道:“留下太多伏筆我就放心了,作為外傳作品就是要留下大量的延伸空間,就是要讓玩家們對游戲之外的世界觀產生興趣。”
“在游戲中只給一小部分,剩下的讓玩家們琢磨去吧!”