但我并不認為幽靈游戲的劇情,是導致幽靈能夠取得如今成功的最大因素。
“我會在后面,向大家說明為什么。”
隨后韓棋又舉例了幾個其他的點,但又一一的進行了否認。
韓棋承認幽靈工作室的優點也很多,但韓棋不認為那些優點,是真正的決定幽靈能夠成為如今的游戲公司界絕對新星的最大因素。
或許韓棋能率領幽靈游戲,在賽博星大放異彩的原因是因為韓棋體內的火種系統。
那么問題又來了?
為什么代表地球游戲的火種系統,能在科技水平明顯不如的情況碾壓賽博星游戲呢?
這個問題才是關鍵!
為什么賽博星游戲這么拉跨?
而地球游戲的水準卻在不斷的螺旋上升,以至于碾壓了賽博星游戲?
因為相比起賽博星,地球上的游戲公司最起碼還是在做游戲的。
雖然地球上游戲圈的商業行為風氣也很濃厚,但至少也都是建立在游戲質量的基礎上。
如果游戲本身不夠過硬,那即使再營銷的天花亂墜,最多也只是過把癮就死賺波快錢。
這種賺波快錢就死的游戲,也始終難登大雅之堂,無法成為業界引導者。
而賽博星則完全是商業手段統治游戲界。
一款游戲能否成功,取決于宣傳,取決于渠道,取決于開發者的名氣。
反而和游戲本身的關系不大。
反正大家都一樣爛!
賽博星這種畸形到不可思議的游戲圈現狀,在地球上暫時是不可能出現的。
這樣一對比,也知道為什么賽博星的游戲完全被地球游戲碾壓了。
一個是做游戲的世界。
一個是做商業的世界。
并不是說地球游戲就能比賽博星的廠商,掙到更多的錢。
但至少地球上的游戲,確實是更加好玩。
韓棋在講座上向同行們強調:“我們美麗的賽博星家園,是一個充滿機會和潛力的家園。在我看來,我們游戲界的蛋糕完全還可以做的更大!”
“為什么我要這么說呢?因為我覺得賽博星的玩家們是最可愛的群體,也是我們游戲廠商安身立命的根本。”
“但說實話,賽博星的游戲水平還有很大的提升空間,也壓根沒有完全調動賽博星玩家們的熱情。”
“理論上我們賽博星的游戲,也完全還可以提升,可以吸引更多的玩家,吸引到遠比現在多得多的玩家。”
“我講現在賽博星游戲的現狀,也展望賽博星游戲的未來。”
“我希望各位兄弟朋友們,能夠更多的參與進來,能夠更多的把注意力集中到開發游戲本身。”
“做出更多的游戲,讓更好玩的游戲吸引更多的玩家進入市場,成為我們的消費者……很香,不是嗎?”
作為一個游戲開發者,韓棋在講座上并沒有直接的講開發游戲的技巧。
但韓棋講了一個賽博星和地球廠商最大的差距。
這一差距,才是決定地球游戲碾壓的關鍵!