拋開陰謀論的原因。
那大部分就是為了格調啊!
韓棋也是一樣的道理。
雖然韓棋本身是一個淡泊名利的人,但韓棋也不介意自己的游戲成為高逼格的代表。
虛榮心,人皆有之嘛,即使是韓棋也不例外。
而且高口碑,高業界聲譽,多多少少還是能變現一部分的。
看到《游戲發展國》還沒有正式上市,甚至連公開的資料都沒有多少,便已經受到了熱烈的追捧。
客觀的說,《游戲發展國》的熱度和聲譽,存在著一定的欺騙性。
目前的熱度,很大程度上都是因為許多友商剛剛和幽靈恢復正常關系,為了彌補口碑他們需要給幽靈游戲多吹一吹。
不然的話,實際上應該不至于這樣吹。
至少《游戲發展國》目前的泄露情報,還不至于這樣吹。
正因如此,所以在看到了《游戲發展國》前期的超高熱度和口碑之后,并不能真正的理解為游戲上市之后銷量就能夠達到。
甚至客觀地說,《游戲發展國》不至于……
說實話,韓棋本來對《游戲發展國》的收益,并不是抱太大的期望。
畢竟在地球上的《游戲發展國》原型,本來只是一款像素風游戲。
雖說像素風也有像素風的魅力。
但一款幾十M的單機像素風游戲,并且游戲內容也只能說是小而精干,能維持數小時到數十小時的新鮮感。
《游戲發展國》,講道理是擔不起目前的盛譽和期待的。
現在韓棋突然感覺有了一絲尷尬,因為畢竟自己把《游戲發展國》的名字已經打出去了,并且受到了如此熱烈的追捧。
到時候要是做出來,沒有達到粉絲的期待。
“怎么只是一款幾十M的小游戲?”
哪怕粉絲們真正上手之后,會沉迷于《游戲發展國》這款魔性的耐玩小游戲。
但在他們上手之前,估計會讓不少人失望。
而現在的韓棋,不想讓玩家失望。
既然吹牛已經吹出去了。
那么讓這個牛實現,豈不美哉?
韓棋掏出筆在筆記上記錄靈感和大綱。
首先需要確定《游戲發展國》這款游戲的特色和賣點。
《游戲發展國》本身只是一款像素風的小游戲,大小不過幾十M。
但如果以為《游戲發展國》是一款快餐小游戲,那可就大錯特錯了。
《游戲發展國》原作,是像素類模擬經營游戲,主要是模擬經營一家游戲公司。
玩家扮演的公司老板,需要用心經營公司,確定公司開發方向,招募人才,并設計出一款又一款的史詩級游戲。
正如游戲開局之后小秘書說的那樣:“模擬游戲公司經營,挑戰制作百萬級銷量的游戲作品,并嘗試在全球游戲大獎上摘取桂冠。”
游戲里有許多值得注意的細節,想要把游戲玩的很熟練,需要幾個小時的上手。
但即使是一竅不通的新人,也能快速的從游戲中獲得樂趣,甚至是讓人沉迷級別的趣味。
包括韓棋自己都一度沉迷呢!