隨后韓棋便先行離開了會議室,把空間讓出來,讓員工們自由的思考。
等待了幾個小時之后,在外面玩了一會游戲的韓棋回到了會議室,看到員工們此時基本都正在休息。
而在他們的桌子上,也都或多或少的擺了一些紙張。
看來還是昨晚熬夜加上今天會議的消耗,導致都很疲倦了。
于是韓棋干脆又出去了一會,一直等到傍晚,韓棋給兄弟們點了晚餐。
一起享用過一頓精致尊享外賣之后,會議再次開始。
這一次鮮于馳首先發言:“《游戲發展國》的音樂太簡單了點,我們首先要為游戲設計一整套完善的音樂,畢竟長時間的游戲過程中很可能會是很枯燥的。”
“有了多樣變化的音樂潤色,玩家們玩起來也會愉悅許多。”
韓棋點點頭:“不錯,音樂是一款大型游戲的重要元素,這也恰好是你的業務范圍。”
田克猛則說道:“我想的是如果需要把游戲擴大10倍,那么很簡單,但如果是想要把游戲擴大100倍,擴大1000倍?那或許把游戲充純粹的模擬經營,擴大成為模擬經營的RPG游戲會是一個更容易實現的選擇?”
感覺田克猛說到了一個重要的點,韓棋也是洗耳恭聽。
田克猛繼續說道:“我的想法暫時還不成熟,但我看到了游戲目前有很多養成的元素在,這些養成的元素完全可以拓展。”
“例如游戲中招人的環節,基本上是人才市場界面直接搖人,或者其他天降偶遇之類的。”
“我的初步想法是,我們扮演游戲公司的老板,但不是什么都一鍵處理的老板。”
“就比如招人的環節,是否可以把招人環節做出來,至少我們點擊招人不再只是一個單調的界面,而是建造一個人才市場。”
“控制人物,在里面轉悠,可以遇到不同類型的人才,同時還能觸發一些事件。”
“當然,我這個想法還不是很成熟。把招人環節大幅度擴展固然能增加游戲時間,但也會讓游戲更加繁瑣?”
聽了田克猛的話,韓棋略加思索然后點點頭:“你的思路是沒問題的,畢竟需要拓展的內容確實很多。”
“不過我也在想,加入過多的額外內容,可能會導致游戲變得繁瑣。讓玩家把過多的注意力,轉移到和開發游戲無關的內容上去,這就反而是本末倒置了。”
田克猛皺眉思索,問道:“那老板你有什么高見呢?”
韓棋笑道:“我首先完全認可加入一個人才市場的設定。”
“但這個人才市場不需要太大,也不需要搞別的。”
“我認為考慮到方便和有趣,我們的人才市場應該這樣設定。點擊人才市場,游戲切換到人才市場房間。”
“人才市場會是一個小廳,主要展示有一塊人才招募板,從板子上面可以看到人才的訊息。”
“我要求的是,從點擊人才市場到打開招募板,用時要壓縮到幾秒鐘之內。”
“然后在旁邊,可以加入一些其他的新元素,針對人才市場的特點進行拓展那種。”
“不過我要求要么是被動的,要么是托管的。”
“要堅決不能讓玩家,為額外的事物去操心。”