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          005 教練要求很高(3 / 3)

          關于視野的重要性秦明是一直強調,又補充了點信息后,秦明看向小雨、新一,

          “壓迫發育不一定要拿人頭,沒有準備的越塔永遠是下下策,不知道對面打野的動態寧愿把對方逼退讓他漏刀,也不要糾纏太深。

          像這波,蜘蛛幫不了上路,就應該用同樣的手段壓榨下路,明知道對面打野在上,你直接去下,通過置換經濟的方式多多少少能補些缺口,后面進入野區或者拿中立資源都是看情況做出反應。

          記住,打野是最需要減少做無用功的位置,團隊經濟就是靠這么一點一點的算計、拉扯擴大的。”

          “……”

          “Twlia,你的鱷魚不止熟練度有問題,思路也有問題,這波打團你開了r,不能等個兩秒提醒隊員攢攢怒氣在開團嗎。

          還有,你進場怎么兩段e用的這么糙,像這波小龍團,你完全可以一段e之后直接閃現紅怒w定住劫或者盧錫安,你打團你得找c位啊,跟對面酒桶磨蹭什么,就算控不住也得把c位的位移技能逼出來,限制它的輸出和傷害目標,懂嗎。”

          “綠毛,你也是,我不是說了準備開先鋒,你跟Y4就過來嗎,在線上猶豫什么?”

          “線在往我們這邊推,攢了一波大兵線。”

          綠毛回想著自己的決策,低聲解釋。

          “是那兩波兵重要,還是先鋒buff重要?你直接往這邊靠,下路不要了,快一點打完先鋒直接四人推上,你覺得對面下路推塔推得比你們快嗎?

          早點破了上路一塔,人馬直接回城去下,你算算這波轉線到底誰更賺?”

          綠毛沒說話了,他是有些不習慣這么快速的轉進,以往,他都是自個找機會,而不是團隊頻繁離線施行戰略目標。

          “6分鐘左右的先鋒團是我說過幾次的,第一把因為越上耽誤了點時間,但把酒桶打崩了效果肯定更好,第二把呢,算是堪堪抓住了這一節點。

          先說一下,為什么選6分鐘這個時間點動先鋒最合適?

          一來,除了中路升6,上路差一點6,其他位置正常發育都是4級、5級,但因為我們的下路輔助位前期會游走一兩波,放ad一個人吃線,ad會先到5,蹭蹭中路經驗就能到6。

          如果先落位,本就占據地利優勢的情況下,ad還多一個大招,贏團的可能性大大提高。

          反之,如果我們的陣容前期不好碰撞,決定不接先鋒,看到對面開了,目標就要往下靠,通過逼退對面下路的方式,直接開小龍,互換經濟。”

          “我們BP的時候就要確定陣容經濟的優先級,避戰不是避到什么都讓,小龍和先鋒比起來,肯定先鋒優先級更高,但對面拿了,我們就得想辦法從其他地方彌補。

          另外,如果對面明確不接先鋒,ad可以吃完中路這波線回下,輔助跟著打完回防,然后重復我之前教的轉線,這樣做,能比四人推上多擴大3、500的經濟。

          不要小看這點細節,勝負就藏在這些細節之中,你們打排位都知道滾雪球滾不起來很難終結比賽,甚至會因為拖到對面裝備成型失去主動權,我們要做的就是盡量拿到優勢之后不給對面踹息的機會。”

          “……”

          “這兩把比賽打完,我發現我們對于技能銜接、conbo鏈和時機選取都有些糙,舉個例子,像這波寒冰r住對面的錘石,豹女已經出標的情況下,Kabe你人馬一個r直接沖散了。

          這就是烏龍失誤,不然對面先行陣亡一人,你的技能可以交給別人。

          諸如此類的小瑕疵還有很多,你們打比賽的時候要多溝通啊。

          我就發現你們不愛講明具體目標,要獲取什么沒有特別多的針對性。

          沒人講出來,難免配合不夠明晰。

          綠毛,以后你得多說話,線上忙著對線、補刀,精力有限,你作為輔助你要多給隊友目標決策。”

          “另外,接下來幾天我們在這幾套陣容之后,練習練習速推體系。”

          “散會。”

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