“Doinb是現在掌握最快的一位,那些適配海克斯腰帶的英雄他都上手很快。”
U吐槽道:“我還沒見過玩得這么雜的選手,那些傳統的法系英雄,如發條、辛德拉都玩得不突出,但讓他玩蘭博、泰坦、夢魘、鱷魚這類戰士、半坦,抗傷害,找開團時機的,他又特別敏銳,我都感覺他好像不那么擅長躲在背后高效輸出,而是頂頂前排,或者當刺客打。”
“他和Sofm配合的怎么樣?”
“Doinb不怎么貪線,兩人要是打順了,入侵效率很高,但有些英雄要推線游走的話……”
U的游戲理解還是在的,他搖了搖頭,說出缺點:“這個打法,三件套左右就有點缺乏AOE傷害,只有控制。
而一旦接團,對面扛過第一波沒減員,隊伍就會陷入傷害不足的局面,所以很需要第二個控制點站出來,限制對面c位的輸出,如果限制不了,打不出第二套控制bo,就容易輸團。”
“所以我才讓Flandre多練習吸血鬼、凱南,和夢魘、納爾。Doinb擔當控制加上明,可以解放他出來當半個c位或者核心打。”
秦明倒是不在意,他在SS能試驗出,受困于LD選手個人實力實現不出來的那些,“這世上沒有十全十美的體系,我們要做的就是盡量把我們的內容玩好。”
這支SS只是借鑒了后世FPX的一些戰術構思,但更多的還是根據選手風格來配套。
像圣槍哥是可以承擔更多重任的,直接加擔子就行了,反正他也硬的住。
讓他多吃資源,是秦明思考再三的主意,這個版本沒有鍍層,節奏可以拉緩。
如果稍微拉長一些英雄的發育周期,再把他的位置向后拉,過渡到強勢期,然后第一波進場讓Doinb或明、Sofm執行開團、控制任務,把他的身份從承傷方面拉去輸出方面一些。
反正,在秦明的一些戰術里,這幾個位置在攻防兩端是可以變化的,誰吃到經濟誰來補傷害。
這樣一來,上路的作用將變得更重要——
像吸血鬼這類發育起來比較賴皮的英雄,現在的職業賽場還沒多少戰隊形成體系,因為它在季中賽時期重做了,大家還在慢慢開發。
看現在的韓服高分段,很多人看到它被動轉化的存在,習慣性的出半肉,增加存活率,卻不知道這英雄帶風語者,全AP打爆發,血量也有3000+,再補個金身二次等狀態,輸出爆發相當可觀,對后排的威懾力很強。
這幾天,Flandre就在瘋狂玩這個英雄,漸漸讓他掌握了進場的精髓,出到腰帶、鬼書、帽子/金身后去攪動陣型,有閃跟沒閃以及配合腰帶突進簡直是兩個英雄。
下午。
隊員們照常rank。
秦明伸伸腰,放下手中的筆記本,來到眾人身后。
U正在跟明、水晶講話。
他照著Mata的比賽視頻(S6野輔體系,LPL里玩得最好的就是RNG),記下來的一些視野要點、游走節奏和他自己這么多年的理解經驗盡數的傳授給明,讓他熟悉野輔配合該怎么做事,并讓水晶習慣這種打法。
明的對線基礎不用說,一手錘石、牛頭多次幫助YM打開局面。
現在的他正年輕,操作好,反應快,但技術不算細膩,一些換血時機、兵線處理還有待打磨,也沒習慣游走建功,施加壓力,那就得灌輸類似的思維決策。
輔助跟打野不同,它去做事沒那么浪費發育,而一旦做到事,收益遠遠高于所付出的那點代價。
輔助,本就是個受影響較小,能夠以小博大的位置。
五個人各有各的任務:
明在琢磨游走,擴展英雄池,如卡爾瑪、婕拉、螞蚱等沒經常玩的法系輔助;
水晶在玩燼,ez,寒冰,偶爾練練招牌,別手生;