比賽結束之后,思緒不佳的FW成員站起身敷衍的握了握手,就匆匆離開了。
他們現在沒那么多念頭去想輸了怎么樣,后面還有兩場比賽需要他們跟教練組好好合計合計。
SKT休息室。
扣馬重申道:“看見了嗎,SS有很大一部分進攻習慣依靠中路發起,我們要想占據主動,就不能讓他們的中單游走的很輕松。”
“還有下路,SS是目前為止唯一一支從未玩過軟輔之外的隊伍,他們很喜歡利用強勢組合打推線壓制,上次我們輸的一部分原因就是對線期下路一直在守線。
我們的下路是比他們強的,但連補刀經濟都拉不出,還掉了一塔錢,加速了對面的發育,這就是我們存在的一部分問題。”
自那天輸給SS后,SKT的教練組重新做了不少功課。
扣馬隱約摸到了這支蛇隊的一些重點,比如SS對下一塔的重視。
防御塔機制稍加改動之后,不是沒有人注意到這些,但像SS那樣,幾乎每把都要保證下路能打推線壓制的隊伍,還是少有。
比賽了這么多天,SKT的教練組也明白S6的ad生態不如季中賽那么突出,看看現在上路都是什么英雄就知道了,蘭博、凱南、杰斯,ad很難去找輸出位置,一個不小心,血條就消失了。
然后,SS玩的什么英雄,燼、寒冰,寒冰、燼,再無第三個選項,也是整個小組賽拿的ad組合最單調的隊伍。
在SS體系里,ad傷害場均占比不到24%,分均輸出也不高,唯獨KDA很好看,場均死亡少、助攻多,這也是因為SS的ad很少參與正面戰場,多在旁邊放冷槍、打策應。
換句話說,他們的ad是服從于整個團隊,根本不需要打出輸出核心般的表現,再加上輔助在下路的輸出比重,彌補了那點傷害來源。
雖然很不想承認,但那一天,SS比SKT打得更團隊,更合理……
扣馬看了一眼正在認真聽的Bang,心里很有信心,接下來,下路是不可能在吃這樣的虧了。
喜歡打對線?
來吧。
開團任務多交給上中野好了。
……
蛇隊贏了。
第二次戰勝FW按理來說不算什么,但這樣的一場勝利放到EDG、RNG都是小組第二出線的環境下,算是給LPL賽區的觀眾注入了一針強心劑。
4-0的戰績意味著什么?
意味著再贏一局必鎖定小組第一的身份,其他人都不需要爭。
另外,按照目前B組的形勢,如果SS能雙殺SKT,其他兩隊在給點力的話,是有不少概率給SKT干出局,畢竟SKT已經輸給FW一局了——
SKT的擔子真的不輕,最理想化的算,他們接下來的三場每一場都不能輸,并且SS還要輸給C9,兩隊才有可能打加賽;
只輸一場,SKT被SS雙殺,很可能還要跟FW、C9的勝者打加賽,增加了不確定性;
只輸一場,是FW雙殺的SKT,那FW再贏下C9,3-3同分,SKT還是出局。
從沒有哪一次,SKT會被逼到這份上,或者說,S6世界賽給非韓賽區最大的驚喜就是他們的一、二、三號種子都走的不穩。
SSG后半段發力,Rox跑去跟ANX打加賽,SKT最慘,第二的出線形勢都還沒拿到,且小組第一的機會還得奢求C9爆種,拖一把SS,如果不行,那就真不行了。
國內的觀眾抱著莫大的期待,真的很期待——
一方面是韓國隊接連不順的遭遇,一方面也是八強賽破天荒的有三支LPL的隊伍。
這是前所未有過的體驗,尤其是經歷過去年的S5,IG恥辱投降、LGD被血洗,唯一挺過小組賽的獨苗EDG被FNC零封,而且是被對手摧枯拉朽的擊潰。
這樣的齊聚,來之不易,又怎能不讓國內玩家燃起熊熊的希望呢。
哪怕EDG沒能全勝奪取小組第一,但這可以暫時忘卻,只要SS能處理好后面的對局,LPL一樣會有一支小組第一出線的隊伍。