Rox是大樹、盲僧、龍王、女警、婕拉。
進入游戲,這一次,EDG的下路并沒有穩住線,燼比ez不好的一點在于補刀距離,有些刀ez用Q吃不會被消耗,燼卻不行,因為卡爾瑪打不過婕拉,血量換發育,那就不敢控線,只能放。
女警掌握到推線優勢后,盲僧龍王連續三波下路干擾,強行讓雙人路吃掉一血塔,女警超時間線的發育,使得之后的推塔節奏一發不可收拾,僅僅26分鐘,EDG就被推掉主水晶。
第三局,EDG在紅方主動搶下女警體系,Rox卻給Semb掏出劍姬,不知道是不是皮膚局的意思。
這一把,EDG開局中野就迷之溝通,先是廠長在自家紅區被抓死,接著中路還敢推線,送出人頭。
好在下路有線權,上路蘭博到6后游走中路幫助龍王緩解壓力,等到Souct的龍王補了裝備拿到線權后反過來配合蘭博軍訓劍姬。
13分50秒,扣肉傳送下路,一波不錯的大招釋放,幫助EDG打出2換4,三局里第一次拿到一血塔后,被養肥的女警11-1-9無解推塔、爆頭,結束比賽。
第四局的賽點戰,Rox執紅方,拿出EDG第一局的瑞茲、奧拉夫傳送進場陣容,搭配凱南、燼、卡爾瑪;
EDG則繼續保女警,掏出蘭博、盲僧、杰斯、娜美。
這是一局比較丑陋的比賽,廠長的盲僧多次能量沒把控好,該閃現的時候不果斷,好幾波能殺打開局面的人頭被放掉,尤其是經過前三局小花生盲僧的對比,這種感覺尤為強烈,就好像兩個人玩得不是一個英雄,操作上限的差異化過于嚴重。
觀眾噴的是傷害嗎?
觀眾噴的是表現,一個能量都把控不好,一個回旋踢,R閃秀個不停,給人的刺激過于直觀。
總得來說,這四局里,EDG每個位置多多少少都有失誤,但大家的失誤,跟陷入迷茫、打野端四場被爆的廠長根本不是一回事,整個BO5廠長根本是被小花生這個出道就貼合食肉型打野的代表角色給治了。
廠長打出了職業生涯最爛的表現,4396的盲僧其實不如第一把踩夾子殘血再開大的奧拉夫離譜,大家記住它,是因為這是第四場,也是因為小花生的奧拉夫超神了,人家換個英雄玩好像還是牛比。
仔細回想一下EDG唯一贏的一局的獲勝方式,是下路利用推線優勢,龍王與奧拉夫前來支援,強行拆塔,Rox不服,TP繞后5包4打團,被扣肉傳送反包圍,蘭博與龍王用2個R打出比較完美的combo,帶起節奏獲得勝利。
而Rox的獲勝方式是怎樣的?
第一局和第四局都是小花生狂帶節奏,幫著上路、下路建立擊殺優勢,這樣的獲勝方式其實與戰術層面下的決策性勝利不同,是個人Carry全隊,唯獨第二局才是Rox真正打出教練組想要的速推進攻,小花生沒做太多事就贏了。
那么問題來了,在這個重視一血塔,輔助很難被解放出來的版本,對線期,打野的節奏與全隊的節奏基本劃等號,然后才是小花生的表現完勝廠長,想不形成鮮明對比都不行。
EDG打法思路的單一依舊沒能得到解決,別看上了扣肉玩得全是蘭博、凱南,但他們還是圍繞著下路打,在面對不同陣容的發力點時拿不出相應的限制手段去做文章。
上單依然抗壓,被線上壓刀被拆一血塔,打團上單還得到。
這種習慣性勝利積攢的弊端,根本都不是版本問題了,而是思想問題,教練組沒有一套行之有效的保上打法,偶爾抓一抓,根本不解渴,再加上EDG過于穩健的性子——
可以這么說,沒有7成以上的贏團把握,EDG都不會選擇貿然進攻,他們寧愿讓點資源再拖下裝備。
為什么世界賽上,EDG在面對Rox、H2K等戰隊時,劣勢局很難翻盤,除了版本有點拖不住,還有個原因就是強隊沒有犯病的大失誤給他們抓,他們本身也沒有想要做出一些冒險的嘗試,開團求戰。
減少失誤其實是一支隊伍能快速立住腳的合理思維,只是強強碰撞下,恰恰就需要那么一點勇勁撕開口子。
能克服自身不足的人,從來不會太多。
通往成功的路,本身就是窄的。
自己選擇在舒適區里沒走出去,怪得了誰呢,有時候,現實就是會逼你做出你不喜歡的選擇。
干凈利落的3:1,贏得局都不超過35分鐘,小花生也是在贏下廠長后,被國內觀眾深深記住——
都說他強,但只有對上LPL才能讓國內觀眾印象深刻。