第四條小龍團,面對手握近3K經濟的IM,RNG接團接贏了,這樣的一波團打懵了IM的隊員,也讓他們再難頂著巨大的兵線壓力組織防線。
現場響起歡呼,解說毫不吝嗇贊美。
某豪宅。
白老板在沙發上站起來,大屏幕定格的比分和勝利正是他想要的,一旁過來匯報工作的勝經理有些尷尬,場中劣勢的時候他還暗戳戳的表示秦明的戰術思路有問題,現在可好了,臉上的表情僵住,強扯出笑臉附和老板高興的心情……
休息室。
教練組迎回功臣,慶祝勝利,不知為何,秦明突然想到了一句話,能拯救世界的怎么也有點孤膽英雄的味道,非要拿聯盟類比,打得獨是c位的基礎思維,小到隊友被gank,裝作無視繼續發育,大到團戰隊友沖進去賣,冷眼旁觀等待好的進場條件。
它可以默默刷錢全場隱身30分鐘,但只要給到一個機會,就存在挽回局勢的可能,這就是c位,而不像工具人打團,給你機會都只能打打策應,沒有收割的底子。
什么樣的戰術配以什么樣的安排,一個好的團隊最需要做到的是各司其職,而這一點也是最困難的。
小虎這場的吸血鬼絕不算很靈性,它只打好了一波團,說得苛刻一點,這波團很大一部分也是全場發育最好的小炮才是IM盯防最緊的,在IM眼里,小狗的威脅更大。
但那又怎樣,后期的節奏處理只需要一個支點被推倒,就能產生劇烈的連鎖效應,LCK那邊先開打了幾天比賽,也總是上演后期一波團決定勝負,因為后期滾動收益閾值就是高。
34分17秒,RNG以10:6、領先4K的經濟差戰勝IM。
Letme承傷三萬六,全場第一;小狗戰績6-1-3,輸出傷害3萬4,以26%的經濟占比打出34%的傷害占比拿下MVP;
香鍋參團率百分百,34分鐘只吃了一萬左右的經濟,打出104%的傷轉;小虎吃了1萬2千500多的經濟,輸出傷害1萬零4,以24%的經濟占比打出22%的傷害占比,小明插了23個眼,給出四次致命控制。
PS:傷轉有兩套公式,一個是輸出量/經濟量,一個是輸出占比/經濟占比。
前者對打架隊友好,比如S9夏季賽Rookie、Theshy有時能打出3、4百的傷轉,結束游戲又太快,顯得下路不到一百的傷轉就很尷尬,質疑泡芙太拉;
可這是因為傷害都被上中兩個大哥打了,ad本來就是個吃經濟的位置,所以這么算并不合理,因為IG喜歡在上半區打架,Rookie、Theshy又都是喜歡換血的選手,這本身不在AD的輻射范圍內;
整個聯盟,上中下能拉出這種夸張比的只有IG,這也是數據給出的偏移性引導,泡芙再拉,也不可能是墊底AD,他的分均輸出經常是中上游,只是輸出總量不多,偶爾還能爆種;
而第二種對大后期的測算不好,后期大部分時候打野和輔助基本一點經濟不吃,經驗都少要,光是做/排眼去了,所以這里取兩種公式的貼近值。
比如這一把,香鍋的盲僧吃了10054的經濟打了9853的傷害,傷害占比17.2%,經濟占比16.3%,再取第二種韓服的算法為主,前者是98%,后者是105%,綜合給到104%,因為這把四件套就結束了。
雅典娜(Athena)下了臺,心里對那波團的丟失目標有點情緒失衡——
大概率能贏的局,因為這么一點小空隙輸了。
他這把吃了1萬3千6的經濟,打出了2萬1的輸出,比對位吸血鬼的傷害高了近一倍——
當然也是因為吸血鬼手短,維克托更好打傷害。
真的就一波團,這感覺是夠憋屈。