這一點很多隊伍都清楚,上賽季大家都是在戰斗與團戰中抓住這點瘋狂針對,導致老賊的團戰輸出效率很低(偶爾的爆發可不代表什么),每局的團戰陣亡次數高達1.8次,排這項數據AD位的第一。
可想而知,那時候的OMG對于老賊的保護也有點不行,對面針對大腿,還真就經常能針對到,這就是團隊問題了。
可現在呢,icon花了一個賽季的時間,已將自己磨練成線上極具侵略性的Carry型中單。
兇猛的對線、“殺手”般的打法,還減少了看不懂時機的失誤,更能為老賊吸引火力,中下的輸出分布相對均衡了不少,給了老賊更多犯險操作的底氣。
這就是OMG開始蛻變的方向——
崔教介紹完,U教練插話道:“除了配合越加熟練,磨合不錯,比較需要關注的點就是中路,icon出道就以單殺著稱,但他那時候不太能把個人優勢轉化為團隊優勢,喜歡浪。
他現在好了不少,這就顯得OMG變得比較穩定,前面拿到優勢不會再莫名其妙送出去,還盤活了野區,團隊容錯更高。”
崔教點頭,“是的,icon被限制的局他們就打得很艱難,又變成全靠團戰扳回劣勢,靠AD輸出。”
U教練繼續道:“而且我發現OMG教練組的BP不喜歡ban中路,他們對icon的英雄池很有信心,多是針對打野和上路。”
這時就到了秦明發揮的時候了,他現在的定位是綜合信息給出初步的應對安排,設計BP方向。
如果把聯盟比作一場戰役,對手的大數據和打法傾向就是沙盤布置的信息基礎,BP博弈就是地形與陣型的結合,在差距不大的情況下,鎖定的陣容基本決定了戰斗的方向,剩下的就是隊員執行能不能達到既定目標,步調正確。
簡單概況,操作是選手的事,該怎么打好贏是教練的事,針對到了方向能事半功倍,就是教練組的意義。
所以秦明對小虎的交待反而很簡單,因為這時候的icon還只是個會打線的打手,對野區支援并不感興趣,更別提游走建功了,他很賴線。
icon所謂的盤活野區是拿強勢對線英雄靠換血/擊殺取得優勢,握住線權,讓juejue在野區大部分的碰撞都是一打一,壓力自然不大,然后看兩邊打野各自對節奏的規劃。
換言之,OMG的中野就是比較純粹的打線中野,還不比Kid保著Rookie,juejue對icon的照顧并不多,他更喜歡幫上。
OMG的想法很簡單,下路再怎么打,不結束對線期不報團的話,對團隊的轉化影響很小,讓老賊正常發育即可,中路對線強,讓icon打出壓制起到吸引火力的效果,然后去養上路。
一旦打順,就是上中下三個點都盤活,團戰大有可為。
“對陣OMG,中路出個能穩線的即可,只要icon打不出太多優勢,他的威脅不算大,我們打得越穩,他其實越著急。”
icon早期的打法不怕對面跟他兇,就怕對面不跟他兇,不能微操對拼的話,他的一身武功就被壓制一半。
他的游走意識比較差,他如果要游線,大概那點補刀優勢都保持不住。
小虎點頭。
“所以在中路的BP上,我們也不用ban什么,強勢的ban不完,我們盡量搶下螞蚱或者卡爾瑪就行,保持一定的推線,中一塔也不會被磨。”
秦明看著小虎,開玩笑道:“小虎,過去幾場比賽你都是輸出位,希望你別把穩線團戰策應的打法忘了。
所以,下場比賽,盯防的重任就交給你了。多注意團戰站位,保著c位打,該吃傷害就去吃,該盯防對面的進場就去限制、去打斷。”
崔教提醒:“最近icon在韓服也在大量練習蛇女,這一點要小心。”
LCK還是比LPL先打,LPL的隊伍們也習慣偷LCK的陣容開發,像前幾天SKT對陣解體重組的ROX。
Faker拿出蛇女把對位的飛機一通暴揍,當著對方打野蜘蛛的臉用出R閃瀟灑單殺,頂著飛機給的虛弱扭著屁股離開了案發現場,讓過來gank的蜘蛛傻眼——
明明是他們起了殺心,怎么先死的是飛機,還死的這么快,為什么蛇女的大可以不看臉吶?