有人說,哎呀,有些人只配玩大樹嗎。
呵呵。
秦明其實不否認“大樹”的好處,這個版本,大樹就是穩定就是團戰很牛比,發力點靠前。
但別忘了,一個選手或者一個賽區天天玩三幻神,很容易導致能拿c的上單都忘記該怎么c了。
“大樹能贏為什么不拿大樹?”
有人反駁。
這話其實是個歪理。
LCK出操作怪,LPL就不出嗎,還是環境問題,你大樹能贏就一直拿大樹,等有一天大樹被Ban了呢?還能保證其他英雄拿出來是跟大樹一樣有用嗎?
根本就不是拿不拿大樹的問題,也不是拿大樹是錯誤的、是不對的,而是得有那種改變的思想。
進可青鋼影、劍姬、杰斯,退可大樹、慎、塞恩,需要打壓制就想辦法做到,需要穩住減少隊伍壓力也能做到才是正途。
一個上單是不能少了殺心的,為什么說起韓國上單就是強?如果可以,人家從比賽開始就算計怎么打優勢。
為什么LPL上單就少擊殺?比賽沒開打就想拿個混的,也不管對面的陣容出的是什么,這還搞毛。
說得殘酷一點,會有賽區質疑LPL.AD不行嗎?
LPL的下路喜歡換血,不敢操作就要白吃虧,就要送線權,逼著你拼。
上路就少有這個變化,10ban模式更是放大了這一點。
秦明想的很遠,上路這個位置如果只會三板斧,一被針對,吃虧是注定的。
在10ban模式下,如果開局都在ban坦克上單,人家再來個套餐加搶,逼著玩戰士間的搏斗、拼殺,一直沒怎么練會有那個膽子去操作,有那個狀態去打嗎?
說得直白一點,在打團方面,LPL不需要人教,唯獨缺乏變化。
職業選手都有幾個S級英雄作為招牌,然后剩下的英雄減一檔。
來到BP,大家的招牌都按掉,人家還能出S-的英雄,你一拿,哦豁,沒怎么上過比賽,只是B+,少了點熟練度,那大家都玩非絕活英雄,能跟人家一個水平線?LCK這點就做得不錯。
Huni的大樹那么辣眼睛,SKT都讓他正式比賽玩,就是去磨煉。
雖說Humi可能永遠不可能把大樹玩精,但他只要能拿,打出戰術任務,那就多了這些變化,SKT就能棄養上路,打野的精力放到更需要的地方。
秦明的想法也一樣,Letme抗壓是A+,但只要多出那么幾個A的非抗壓選擇,對手想要針對的難度都要翻番。
不求能打出非常高光的表現,起碼能拿敢拿,不拖后腿都是一種進步。
“打OMG,我們就是要讓上路爽。”
“馬的,不就是搞上嗎,我懂。”
香鍋硬氣回應,Letme抿著嘴掩飾不住內心被重視的歡喜。
“馬的,你個逼講話能不帶臟字嗎?”