上單就是這樣,越是沖臉慫了,人家越是有恃無恐。
“下把戰術側重不變,想贏這支隊伍,要么靠收縮放線拖后期打大團,咬住經濟別被拉得太開,要么先破塔,逼對面抉擇,就是打碰撞。”
眾人也知道這對策很正確,但關鍵還是執行,誰都知道游走收益不夠,就是白給經濟,但蛇隊堅持這套打法拿了冠軍。
到了第二局的BP,秦明選擇紅方加ban獅子狗,摁掉瑞茲、螳螂。
螳螂香鍋也能玩,但這英雄配合做事能力較差,吃線上打出斬殺線,而跟蛇隊打,想達到這一目的比較困難,反而很適合Sofm。
因為Sofm大部分的戰術任務是控野,螳螂大招的草叢隱身實在適合他在視野端打出更強勢、更油滑的表現,然后配合中路做事。
秦明還是很了解他的隊員,而這局放出青鋼影,風教直接一搶,秦明換來鱷魚、卡牌,拆掉雙卡雙待的組合之余,盡可能的限制青鋼影的發揮。
最后兩邊的陣容如下:
SS(藍)青鋼影、盲僧、夢魘、女槍、婕拉
RNG(紅)鱷魚、豹女、卡牌、寒冰、卡爾瑪
這局,RNG對青鋼影的限制還是到位,鱷魚的技能釋放比杰斯簡單,對面想消耗,鱷魚一個紅Q也根本不傷;
4分14秒,藍方推進線,鱷魚配合豹女逼出青鋼影閃現,血量也被打殘,無奈回家;
6分07秒,RNG也是讓卡牌先飛,強勢越上,鱷魚先抗,青鋼影也沒什么操作的空間就被三人擊殺。
但奈何Letme的戰士發揮不穩定的問題還是存在,8分03秒,Letme先拿到裝備優勢,一波換血沒換過青鋼影,有點上頭硬追小技能冷卻的青鋼影想打回來,被盲僧繞背切死,交了閃都沒逃走,慘死在塔前;
緊跟著夢魘飛下路,婕拉閃捆卡爾瑪,寒冰給到治療,夢魘閃跟卡爾瑪的閃現拉出恐懼,小明還是死。
至此之后,SS中野起勢,RNG小龍資源不太好控,等到拱手讓掉2條,19分鐘中路,RNG主動發難,寒冰塔前守線一個大招控住走位不小心的女槍,但鱷魚進場慢了幾秒,RNG沒前排,卡牌想跟傷害被陰影處青鋼影E到。
“Flandre大招躲了黃牌,夢魘關燈,卡牌被瞬秒,盲僧摸眼一腳踢到豹女,卡爾瑪也被擊飛,鱷魚脫節了。”
豹女落地嘗試的跟Q,被夢魘用身軀沒收,傳送下來本想側翼切入的鱷魚也倒。
好嘛,本想干碎青鋼影,中期利用鱷魚的強勢控龍、推塔,找機會大龍加強推進節奏,結果剛找到點節奏,又全部被打回去,重新變成考驗RNG的防守能力。
蛇隊的反擊打得很犀利,他們也不怕拖,巴不得青鋼影在下邊路來回帶線。
43分鐘,實在處理不掉單帶的青鋼影,RNG三路被磨,無奈告負,連勝被同組的蛇隊終結。
賽后的評論除了對SS的贊嘆,就是對Letme的謾罵。
兩局都沒扶起來固然有蛇隊的重心也在上路的緣故,但對比一下發揮,觀眾的眼睛是雪亮而挑剔的。
秦明瞧著一臉灰敗的Letme,希望他別被打擊的太狠。