聯盟這游戲就是這樣,誰拖后腿一目了然,想回避都回避不了。嘴硬?不過是死不承認的自我麻醉。
Letme的能力當然不算差勁,哪怕他還不是那個在國際賽事磨煉過的頂級藍領,哪怕是玩前排,英雄池都有些問題,可他對團隊的增益依舊存在,是很富有LPL特色的合格藍領,時不時能開手好團。
但他的所有都是建立在肉盾英雄的高容錯上,挨揍當然不需要太多的細節,陣地進攻靠著吸收傷害、逼壓身位給隊友制造大量的輸出機會也不復雜。
Letme以及AJ這樣的選手受到質疑是有原因的,抱大腿一詞完美概括了此類上單玩法的真諦——
不給大哥過多的壓力,團戰護著大哥,有資源大哥可以先吃,什么都是大哥好,連陣亡都要比大哥先掛才是正道。
贏游戲有太多的方式,只會一種,不被說閑話、評價不容易過高也很正常,觀眾心里也有桿秤。
“可繼續這樣下去,打SS這樣的隊伍我們還是很懸,承受壓力總比挑戰壓力來得通透。”
“人都是有成長的,上路的問題不能太簡單化,太簡單化心思就固定了,沖勁也會慢慢喪失。”
秦明很堅決。
全能核心培養不出來,“眾生平等”起碼也要吧,而不是像現在這樣打更有實力的上單默默吃虧。
眾生平等雖然無奈,可也并不簡單,上單的換血處理是真的吃一次虧,就被騎臉,反抗手段那是必須要有的,白挨揍的上單頂多也就是不崩線,憑什么化解對面的攻擊性,把壓力拉低?
次日,沒有比賽,正常rank練習。
有其他人監督,秦明也不用操心,反而把精力放在LCK的比賽收集上。
LCK這邊大趨勢相對明朗,領頭羊、中流砥柱和墊底磨煉的隊伍涇渭分明:
KT、SKT為第一梯隊;
SSG、LZ、AFS、BBQ、MVP為第二梯隊;
JAG、ROX為第三梯隊;
KDM一場沒勝。
現在這個版本,中韓公認三流氓青鋼影、獅子狗、螞蚱,讓缺乏應對措施的藍色方總要落得個被動搶人的下場(即全不ban,藍一紅二),紅色方BP稍占便宜的趨勢越發明顯。
而從套路、戰術開發上來看,10ban對位置優先級的壓縮效果顯而易見,有些一整年都不會上場的英雄越來越多的出現在賽場,大家都在探索某個位置沒了T1,甚至T2都被ban得差不多了,玩什么合適。
從大趨勢來看,上單慎已經越來越火熱,它對英雄提供的保護能力、支援能力和戰術意義(分推),以及足夠跟上青鋼影的節奏都讓它的上場率在提高。
同時,輪子媽又開始活躍在當前版本舞臺,作為一個自帶體系的英雄,輪子媽與沙皇的配合在S5就給全球觀眾留下了深刻的印象,這類高地鐵墻的體系英雄上場次數增加,也算是戰術輪回的一個標志。
反正,每到終結比賽的時間相對延后,輪子媽總是經久不衰。
另外,歐洲小火的翠神逐漸被LCK接受,稍不注意就能小套路刷野的手段,經常能打出等級壓制——
野區改動時說過,不蹭線上經驗,野怪全刷堪堪四級,翠神只要收割一組,護住野區,等級差就拉開了。