“這……上路已經可以越塔殺了嗎。”致幻疑惑。
看完回放,澤元也是無語,“慎的技能交的太隨意了,當然,鱷魚機會抓得也好,很細節的卡位等Q,而且慎少個大招,鎖子甲也打不過提亞馬特,只能說是太不小心了吧,以為有防御塔,警惕心不夠。”
“臭臭臭臭臭。”
“虐菜局。”
“7分鐘不到被拉出2.4K經濟差,我打人機也就這樣。”
秦明在休息室看著也搖頭:“被打蒙了……連這種失誤都犯。”
U教、G指導點頭表示同意。
比賽就是這樣,尤其是過于不順很容易因為糟糕的局勢失去理智,從而打得很亂、走向失敗。
LD此時正走在這樣的進程,如果RNG自己不犯罪,拉對面一把,越打越糟糕,組織力更為渙散都是可以預料到的事。
趁著LD持續低迷,9分半,男槍入侵藍區再一次抓到皇子,同時,小虎在中路隘口逼退想恰藍的時光,皇子交閃,還是慘死在小炮、男槍的夾擊下。
小炮2個頭在手,全隊經濟第一,回線推一波,吃掉對面的F6,然后再推一波回城,合出破敗、攻速鞋。
澤元感嘆:“zx在香鍋面前,還是太年輕了啊。”
莊教練看著迷茫的只有石甲蟲、三狼可吃,跨越大半個地圖“發育”的皇子,強壓著怒火,不由得憤憤然:腦子里到底在想什么?
這就是劣勢局沒線權的代價,野區隨便入,蹲刷新點,如果打野的思維稍微僵硬一點,嗅覺不夠靈敏,被當成突破口接二連三的陣亡幾乎是必然的。
這場比賽LD沒堅持太久,除了一波高地,兵線快要無以為繼,隊員們最好的做法是再運營兵線或分帶施加壓力,找機會大龍逼對面分心。
但在隊伍的決策下,zoom的鱷魚閃現強開了一波搭配璐璐變大擊飛上野,咬住皇子,香鍋男槍跟小狗維魯斯壓低血量,小虎起跳擊殺打野,卻因為沒兵線,再想殺時光時,LD借著防御塔,Twila血量快到斬殺線前套大給慎,自己金身拖住時間;
等把維魯斯大招捆住集火的慎抬回戰場,接著閃走、卡爾瑪套盾,小虎跟閃AR差了點傷害,沒刷出W,最終,退路被堵,鱷魚被嘲死在塔下,小炮被輪子媽處理,RNG用了上中的人頭換掉對方上野的人頭,等整補一波后,推進過程終是很順利。
23分07秒,人頭比17:2,RNG領先1萬4的經濟,全隊多人數據亮眼,MVP最后給到4-0-8,打出一萬三傷害,對位領先皇子4K經濟的男槍。
如果小虎不死那一波,推了4座塔,5顆人頭在手的小炮可能會是MVP的有利競爭者。
“這次打得還算有效率,沒怎么斷檔。”
身旁的助手U看著隊伍手握優勢順利終結,很是滿意的說道。
他們這個陣容拖就是給機會,而且,其實也沒理由拖,10來分鐘就打穿了,持續侵略、施加壓力,對面給的空隙也多,很容易順勢滾大。
“看來昨天的訓話他們聽進去了,這場打得就沒那么放松。”崔教笑著點頭。
秦明沉默著沒發話,反而回頭看向身后坐在軟椅上的Letme,“有什么要準備的嗎(指上廁所),下把你上。”
Letme恢復了點精神,微微搖頭。
來到RNG帶了這么幾個月,秦明一直在試圖弄清楚一個問題。
他知道S7.RNG的野區體系很極端,環境尤為壓縮,香鍋一爆就得指望團戰比對面打得更好,而每次指望團戰端帶來變數其實是不可控的元素,在特定陣容可以這么玩,但野區不能只有一條自爆的路。