整個的聯動執行和野區壓縮遠比過去成熟。
2:0,RNG帶走了一場勝利。
隊員們很開心,些許的“沖動”也沒放在心上。
秦明也沒多說什么,回去的路上,另一件事吸引了他的注意。
那是排在VG打RNG的后一場比賽,SS對陣EDG。
“……今天的這個BO3真的是一場、雙方都打得很頑強的比賽,暫時1:1平,來到決勝局……”
“蛇隊前期又領先了,但EDG防守的很頑強,知道你喜歡越下,zet跟meiko寧愿讓出下一塔都不給被包的機會。”
“EDG讓掉三條小龍,局勢上落后4K經濟,看起來有點難了。”
“喔!scout!很帥的一波藏球大招,配合meiko的大招秒掉了Sofm,愛蘿莉搶下了第四條的火龍,而且還能追,Doinb反身賣自己,保著隊友撤退,這波團EDG打贏了!”
“說真的,25分半的那個小龍團真的是轉折點,EDG有了拖的資本,硬生生靠著避戰運營守衛大龍區視野,拖過了蛇隊的陣容強勢,最終,兩邊鏖戰38分半,由EDG推平了蛇隊的基地,恭喜他們。”
誰也沒想到蛇隊的首次失利給到了EDG,可事實上,蛇隊的“不順”已經有了預兆。
自7.5版本調整一塔經濟和等級追補機制后,蛇隊就贏的越來越不夠輕松。
過去他們習慣起節奏包下打碰撞,快速取得優勢,現在他們還是能這樣,他們還是前15分鐘經濟領先局打得最多的隊伍。
但蛇隊以前的碰撞是越打我方收益越賺,因為陣容經濟擺在那,現在卻是人頭交換蛇隊依然小優,經驗、經濟的補償讓劣勢方沒有以前那么傷。
加上中路的選擇本就不怎么博弈大后期,哪怕是拿冠軍的那一年,大后期蛇隊的勝率都高不起來,更別提現在這個效率被版本放緩的時期。
蛇隊也覺得有些不對,他們的終結時長開始后延,他們前15分鐘的經濟領先閾值在下降,哪怕如此……怎么就敗給了被RNG2:0干凈利落的EDG?
蛇隊的戰術重心不是水晶,他只是個工具,補傷害的,主力輸出不是AD,恰恰EDG的主力輸出也不是zet,scout才是大核,這個BO3,nofe就很明確,不讓scout去拼游走,就是拿賴線大刷子,哪怕隊伍吃到壓力其他路劣勢了也沒關系,就是相信中路能撐住局勢。
就是這么一套東西,EDG春季賽慣用的體系陣容之一,沒什么特殊,但就是每次都能拖到30多分鐘,然后越打EDG戰力越上升,蛇隊開始下落。
3把,最短的一把31分鐘,最長的一把38分半,蛇隊先勝一局被連追兩局,贏的那把還是靠的大龍決勝。
冠軍粉接受不了這樣的失利,開始把矛頭指向隊員的發揮,因為教練BP還是老一套。
他們怪Sofm站位激進,怪下路幫了沒用,怪輔助視野沒做好,怪輔助轉線期不游走、增強邊路進攻,他們怪……
輸了,什么都是原因。
當然,維護的也不少,輸了一局而已,誰還沒有狀態不好的時候,老虎還會打盹呢,何況,蛇隊還是A組第一,就是除了凈勝分比RNG高,勝場已經持平。
不過,RNG的下一個對手是IG,SS的是LD,LD絕對是個好捏的,很讓蛇隊粉絲寬心。
回到基地。
簡單的復盤過后,夜也深了,zoom躺在床上興奮的打開微信,跟美夢藍發信息:后天賽場見,看我搞不搞你就完事了。
美夢藍:你坐穩首發了嗎?
美夢星:我也不知道,不過這幾天都是他上一場,我上一場。
美夢藍:你們最近很厲害啊,打了個四連勝。
美夢星:那是,我們陣容拿得好。