Letme第一定律,對位上單也拿混子,他就混得舒服,隊伍操不操心無所謂,如果兩邊都不關注上路,他反而更有自己的節奏(不打擾就是對他好);
Letme第二定律,一個對線細節不強的上單想施壓打優勢,給到很明顯的空當,Letme也能適時的予以反擊,偶爾也能秀個一條命打兩條命壓制經驗,雖然幾乎產生不了什么單殺,但這種處理是他喜歡的節奏(騷又騷不到位);
Letme第三定律,處于被人壓制(英雄跟換血的雙向壓力),且時時刻刻被盯防、為了一兩個補刀都要斗法的頂尖操作局,他的對線功底就會直線下降,下降層次隨對位給的壓力而視——
下滑越大,養出的爹就越厲害,甚至會自己束縛手腳,因為他覺得自己要慫,越這么想,越慫的發指。
如第三定律減少發生的頻次,順利過渡到第一定律,乃至第二定律,對位“隱身”團戰發威的平等上單也就成了。
而現在的問題是,與枯萎這種選手對線,他下意識的會低對面一頭,被欺負了很少還手,這就很難辦了。
因為上單位置的博弈從來都是經驗、兵線大于那點補刀,被壓刀其實沒事,最怕被打出巨大的血量優勢,一輩子縮在防御塔里,人家想怎么欺負怎么欺負,甚至心情好一點,叫個打野就給你越了或逼出經驗區去自閉草叢罰站;
乃至說,被單殺都沒什么,如果這種死亡是兵線能接受且對面殘血一定回家,那其實也還好,就怕一條命打兩條命,你死了,他還是能站線不擔心打野威脅,然后手里捏著TP去搞你隊友,成為全隊的大爹。
……
次日。
自由rank時間,秦明把Letme喊到了辦公室。
房間里,U教也在,秦明一邊故作輕松的給Letme倒了杯水,一邊假裝很隨意、沒有逼迫的口吻問道:“阿讓,我發現你昨天跟三星的訓練賽,你很喜歡避著打?他一越線你就出了經驗區等兵線過來?一級這么讓線沒事,但我看你一直在讓線。”
letme不知道問這些有什么用意,他就像一個被審判者,老實又無力:“嗯,畢竟我搶不了線,他身位控制的好,我不行,如果拼的太兇,我占不到上風甚至對等都不是,那我連吃線都困難。我不想跟他換波技能。”
好吧,很“揚長避短”的思路。
“那么,你知道自己為什么打不好嗎,在這樣的對局里。”
Letme抬頭看著秦明,內心有些松動,“我可以打得更好?”
“你不用給自己太大壓力,我一直覺得賽場上有屬于你的位置,你對自己太沒有信心了,你越是不想給隊伍增加負擔,它(局勢)跟你的想法就總是背道而馳,你想得太多也太猶豫,知道我怎么說小虎的嗎。”
秦明類比道:“他那時候也愛避著打,因為這樣有很大余地,很難犯錯,對面也就很難對他下手。
他那時的想法跟你一樣,覺得自己硬碰硬碰不了的時候,就會后縮把線拿住,可你看看他現在,對線打得就比以前好、亮眼。
沒什么太多可猶豫可懷疑,真的。
而且中線跟上路不同,中路線短,控不住,余地更大,賴住更輕松,對面壓的過深還容易給打野機會,打出點東西。
但你不行,你是上單,你當然可以覺得拼不過就回撤,可在你決定要不要主動幫隊伍做事的時候,你可以使用的方式還是很單一,就是要跟對面換技能、對拼壓血量。