現在的上路,依舊是青鋼影、慎最萬金油,塞恩、杰斯、大樹、蘭博都屬于第二梯隊,克烈、武器屬于絕活那類,玩不好不如不選。
所以,大蟲子還是有點難取代慎的位置,跑圖不行、開團也不穩,唯一特別的優勢就是打資源爭奪厲害,總歸算是一手備用選擇,英雄池深厚點肯定不是啥壞事。
蛇隊粉絲還在怒其不爭自己主隊的表現,結果后一場對陣GT,Doinb兩把卡薩丁爆殺全局,好像給了大家不少希望。
風教那天輸給RNG后,回去跟隊員好好復盤想了想,發現如果中路要大核,又得有跑圖帶節奏的能力,后期曲線還不能是往下落的,挑來挑去,就找到了卡薩丁。
前幾級盡量別打架,到6之后只要發生碰撞,卡薩丁支援戰場快,雖然傷害不高,但只要交換人頭,蹭點助攻或者擊殺就能加速成型,接著中期狂吃資源,剝削野區。
等出到大天使時光冰心就能玩,出裝風格也相襯,又有容錯、輸出還不算低,哪怕這時候還是被對面拖住,到了16級,戰力還有個質的飛躍,且往往這時候,對面常規發育的中單才14級,基本可以做到邊路殺完野區殺,全場帶動局勢。
除此之外,Doinb也開始直播練發條這種傳統萬金油,哪怕做不到非常靈性,但起碼能掏出來玩,就是他們覺得破局的路子。
當然,這么玩,野區壓力很大,F6被中路吃,中路轉邊路,蛤蟆/石甲蟲也會沒,天然少刀,對打野當然有影響,可在教練組看來,整個隊伍的核心就是中路,再往下排那也是上路,再多犧牲一下野區只要能保證勝率就可以。
打GT穩定贏下兩局,好像證明他們的思路沒錯,吸血鬼還是太賴線,配合打野能力也幾乎沒有,走獨c的路子太考驗其他位置能不能穩住,提供發育環境。卡薩丁和發條相對來說就比較符合戰隊體系。
解決了后期輸出不穩定、火力不足困難癥,從中路發力盤活全隊,到全隊先養肥中路,后面再說,這個轉變好像在帶來新氣象。
那天晚上,U過來說起蛇隊的新變化,秦明只是多嘆了口氣。
讓中路吃資源c有錯嗎?
當然沒錯,只要能贏,就算輔核都無所謂,聯盟從來都是看的成績而不是其他佐證物,只要能帶來勝利,什么方式叫不行?
難道下路大核就比中路大核高貴?
可秦明太了解自己曾經帶過的這些手下了,說起Doinb,原時空甚至玩卡爾瑪打出過全隊四成的輸出,可那有用嗎,穩定嗎,長久嗎?
在對線強度拉上來的局里,他的carry能力就是達不到全隊去養的狀態,他喜歡容錯,喜歡的是限制對面的輸出而非盡情釋放自己的輸出,擅長的地方就不一樣。
蛇隊現在的解決方法在秦明看來,最好是讓下路換打法,在S7這個下路偏重心的版本,一味給大哥讓步已經不好使了,與其狂養中路,不如調整下半部的執行策略。
但秦明也知道,手傷過后的水晶已經習慣了這種養生打法,說起來,這還是他帶給水晶的理念,少吃危險的兵線,穩著不死讓隊友起節奏,團戰再幫忙策應就行。
所以,在這個大嘴璐璐,盧錫安娜美,寒冰卡爾瑪,女警/燼/小炮/卡莉斯塔都能在下路爭鋒的版本,蛇隊的下路體系暴露出了內部的虛弱。
當時世界賽就三個ban位,還得針對搖擺英雄和承受一些必需的ban位,下路怎么都能拿到心儀的混線英雄,但10ban和逐漸需要AD打傷害的版本,哪里還是從前,不與時進步,就是要被淘汰,何況拳頭自己都在針對冠軍隊重拳猛擊。
略微感嘆了此事,秦明沒有多言。
到了搶占季后賽席位的后半程,他都已經不怎么在對局中增加難度,給隊員更多的考驗和磨礪。
現在全隊士氣正旺,大家都在準備從一個勝利走向另一個勝利。
次日。