“好了好了,贏了,去握手了,這晚上不得讓秦教請吃大餐。”
小虎搭腔,“俱樂部會出錢吧。”
“草,那下次讓秦教請。”
五個人歡歡樂樂的去握手,Doinb還伏在椅子上哭泣。
一旁,其他人也沒好到哪去,水晶和諾夏打完跟丟了精氣神一樣,撐著電腦桌默默的站著,腦子里一片白,水晶很想告訴自己這不是真的,他們沒被三比零,可旁邊,Flandre的話卻是告訴他們,這就是事實。
“人要過來了,起來吧,Doinb,別讓他們看不起,也別讓秦教看不起我們。”
輸賽不輸陣。
小明本來還想跟水晶開開玩笑,但看見Doinb紅了的眼睛和水晶面無生氣的臉,快速的握了下手,跟著隊伍溜了。
……
“難辦。”
WE俱樂部。
完完整整見識過兩隊攻防和技戰術及決策水平的紅米煩惱的用手指彈了彈筆記本。
蛇隊除了下路稍弱,但其實一般的隊伍也打不爛他們這種以守為主的下路對線,之所以輸得這么徹底,在他看來就是RNG抓住了我根本不怕你們針對我的英雄池,但是你們還得BAN我想要的人,不然我更可怕,而RNG卻可以從容的對下路英雄池開刀。
另外,就是RNG的團隊配合或者說溝通很細。
尤其是第三局大龍前的團戰,溝通太細了,每個人都在幫c位擠出操作空間,最后才化成華麗的反撲,能在需要抉擇的時候選擇相信了自家AD;
再就是,決策高度上,RNG這種以防守反擊應對SS主動出擊的戰術運營,做得太到位,避戰的思維也太清晰。
勁敵、勁敵……
紅米煩惱了,他看完這個BO5,沒發現RNG有什么短板?他們又進步了。
上路屢被壓刀?
在不以上路為重心的情況下,被壓刀算什么,也正因為Letme不要資源、不要什么傾斜,香鍋才可以對線期的時候把精力放在下半部。
在紅米看來,秦明對Letme的使用完全沒錯。
賽后面板,一人包攬全隊百分之37.6輸出的大嘴沒有任何意外的拿走MVP。
“決賽給爺沖!”
“第三把好看啊,可惜SS還是有點急。”
“急?是拖下去讓大嘴補個春哥再正面團嗎?”
評論紛紛擾擾,卻與勝利的RNG無關。
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