他和盒子游戲的負責人聊了聊,發現雙方的觀點近乎一致,后來才知道這個游戲是曹軒力主拿下。
人的名,樹的影!
在這個互聯網瘋狂生長的時代,名氣有時用好了,作用不比真金金白銀少多少。
老陳和曹軒通了電話,一番暢談之后,對《熱血傳奇》越發有信心。
于是雙方正式達成合作,共同運營這款游戲,盒子游戲出錢拿60%,盛大出力和技術人脈占據40%。
當然在此之前雙方要分出一部分,給國內最大的單機游戲分銷商育碧,最快速度打響游戲名號。
等到《傳奇》火了,知名度打開,就可以實施原時空盛大的網吧戰略。
曹軒其實對《傳奇》這款游戲運行歷史并不怎么了解,只知道個大概。
他也無心摻合盛大的那些事,還是那句話,弄《傳奇》就是奔著快錢來的。
當然如果條件允許,曹軒也不介意細水長流,甚至他有意拿到先期分紅利潤,趁著韓國廠商未反應過來,反向收購或入股,徹底拿下《傳奇》版權。
如果拿不到版權,到時賺得差不多,直接把自己手上的代理權一賣,抽身離開,再去收購其他游戲。
錢是賺不完的,目光要長遠。
曹軒有金手指,最大的好處是知道什么時候該斷就斷,他也時時刻刻提醒自己不要被眼前的迷霧弄花了眼,要保持清醒。
不然即便當了首富,但惹了一身騷,綜合考慮,還是弊大于利………
………
盒子與盛大達成合作,但對游戲還要做出很多的修改,硬件設施和分銷方面也要安排妥當,預定正式上線時間起碼也要下半年。
公測兩個月,然后開始點卡收費,想拿到前期分紅,恐怕要接近年底。
也不知道能分多少錢,曹老板表示十分期待。
之前,他見過最大的單次現金流也就2000萬左右,不知道這次能不能突破極限。
而在盒子游戲和盛大進行接觸時,曹軒的天壇演唱會也終于拉開了帷幕。
2001年2月10號,當天氣溫有所升高,對比前些日子沒有那么冷,晚上也沒什么風,是個老天爺都支持的好日子。
下午四點左右,天壇周圍就開始陸陸續續的出現參加演唱會的觀眾,不到五點,就成功造成附近街道堵車。
相關交通部門抓緊派人疏散,負責安保工作的部門也派出大量人員參與維持秩序和安全布控,其他各部門參與協作。
累計參與人員高達四位數,現場總指揮兩毛四,東城二把手親自坐鎮,京城衙門副手遙控監督,上面還有可能有更高的領導盯著。
不算那些官方活動,商業活動能有這個級別的,不能說沒有,但絕對是鳳毛麟角。
曹軒之前參加了一次動員會,出來只有一個感想,要不是申奧,做夢他都沒有這個待遇………
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ps:查盛大和《傳奇》的資料查的我頭疼,太特么亂了,只能兜著點寫