“然后是華麗的羽毛舞!”
看著對面比雕謹慎且沒有顯露太多破綻的防御,哲也開始了下一步的布局。
白色的羽毛飄飄灑灑的憑空落下,在掩蓋住了所有影子分身的同時,也讓阿速的比雕失去了視野。
“比雕,使用熱風摧毀掉對面的羽毛。”
阿速則是立刻給予了回應。
影子分身就算了,畢竟主動破解有可能暴露破綻,但是羽毛舞這種技能可不一樣。
不暴露破綻就能反制的方法太多了。
炙熱的紅色氣息在阿速比雕的翅膀揮舞下逐漸成型。
對于阿速的比雕也會熱風這一點哲也還是很有先見之明的,畢竟即便對手的對戰經驗一般,但是好歹也是個道館繼承人,在技能掌握這方面肯定是不會落下太多不足的。
“不過,要的就是你使用熱風。”
哲也的眼中閃過一絲精光:“比雕,使用暴風。”
“嗶——”
尖銳的叫聲從四面八方響起。
所有的比雕包括影子分身和本體在內都開始了高速沿固定軌道的繞圈。
沒錯,就是繞圈。
作為飛行系的大招,暴風的使用方式其實是有兩種的。
第一種是最為常見的用翅膀進行蓄力攻擊的方式。
這種方式不但蓄力時間長,而且成型之后的暴風相較于第二種方式稍有不穩定。
這種不穩定主要體現在能量操縱的方面。
這就不得不提到所謂的第二種方式了。
第二種方法是飛行系寶可夢以自身作為暴風形成的引子,同時在暴風使用的過程中整只精靈都融入到風當中去。
這種使用方式的好處在于,對手沒法直接通過自己對于能量和風的完美操縱來從外部破壞成型的暴風。
想要擊潰這種暴風的方法有且只有正面擊潰這一個辦法。
而且第二種方式的蓄力時間也相對短一些。
畢竟一個是只用翅膀,另一個是全身力量帶動。
然而有利就有弊,第二種使用方式的問題就在于它實在有些兇險。
在成型之前,利用全身力量帶動暴風形成的時候,這會兒的使用者精靈本身的防御將會下降到一個很薄弱的地步——那時候的暴風還沒有掀起,不足以抵抗外來力量的影響。
一旦被攻擊,那么暴風技能的使用就很有可能被打斷。
而一打斷,接下來迎接的當然會是對手連綿不斷的進攻。
屬性大招被打斷可不是那么容易恢復過來的。
并且,在成型之后,使用技能的精靈面對的危險也很大。
一方面,暴風之所以是暴風,第一個字就能看出它的暴烈,這個風可不是那么容易融入的。
席卷起暴風之后,外來的飛行系能量可不會管你是不是發動它的使用者,一旦被卷入,那么照樣會受到傷害。
這樣一來反而是偷雞不成蝕把米。
另一方面,由于暴風使用之后是直接近距離面對對手的,所以一旦擊中對方,接下來就將會是面對面的“白刃戰”。
這對于大多不善于近戰的飛行系寶可夢相當的不友善。
飛行系寶可夢空中戰斗的精髓很多人都認為是在距離的把控上,所以很多人對于暴風的第二種使用方式都是謝絕不敬的。
但是哲也的思維方式又和常人不太一樣。
他認為,所謂的距離把控,并不一定要完全控制在自己打的到而對方打不到的距離上。
自己打的一般也沒關系,只要對方打的更爛那就可以了。
那么第二種使用暴風的方式是一個相當有效的進攻手段。