虛擬隼人沉默著,一方面是同樣想聽到隼人解釋卡片的效果,另一方面是——被人拿槍抵著腦袋,究竟是“感動”還是“不敢動”?
“【魔法筒】確實是一張很強的卡片吶,將怪獸攻擊力數值的傷害還回來,用來對付強攻卡組、尤其是海馬和城之內他們那種莽夫卡組再合適不過了。”隼人耐心地解釋道,“不過,它僅有的缺陷也就在于,它所返回的并非是傷害本身,而是由陷阱卡造成的‘效果傷害’。”
“在剛剛我發動了【繼承之力】后,我的手卡數量就變成了0張。而在我手卡為0、并且對方將給予我傷害的魔法·陷阱·怪獸效果發動時,我墓地之中的【永火死亡槍手】的效果得以發動。”
“將我墓地之中的【永火死亡槍手】從墓地除外,使我受到的效果傷害為0。”隼人一邊說著,看了眼被手槍抵著腦袋的虛擬隼人,“不過,雖然逃開了必死的一劫,但是死神可是相當公平的。”
“【永火死亡槍手】將效果傷害無效后,可以由對手來選擇是否發動后續的能力。”
貝卡斯的臉上露出了饒有興趣的笑容:“哦,居然是由對手來選擇是否發動?Amazing~”
“Justlike西部的牛仔啊!”
隼人笑了笑:“實際上,跟西部的牛仔多少還真的有些關系,因為接下來的能力類似于輪盤賭。”
“把我卡組最上方的一張卡片翻開確認,如果那張卡片是怪獸卡的話,給予對方的基本分我這個回合里受到的效果傷害以及被無效的效果傷害的合計數值傷害。相對的,如果抽出來的卡片是魔法·陷阱卡的話,我受到已經被無效了的效果傷害。”
“當然了,這個效果適用的前提是,你要愿意發動才可以。如果對方選擇不發動后續的效果的話,對方在這個回合就無法給予我效果傷害。”
隼人一副從容的架勢:“該說是刀尖上跳舞、還是把槍口塞進嘴里?總之【永火死亡槍手】這張卡片的效果,可以說是在詮釋什么是‘死神’的活法。”
“撒,怎么辦呢?你的選擇是什么?”
把手指搭在了卡組中,感受著卡片的觸感,隼人露出微笑,看向虛擬隼人古井無波的表情,“說實在話,雖然我清楚地記得我現在使用的卡組的卡片總數是四十張,但是很遺憾,因為經常有卡片增減的緣故,”
“就連我本人也忘記了我卡組中到底放入了多少張的怪獸啊。”
“撒,怎么辦呢?”
與隼人的動作同步,站在虛擬隼人身邊拿槍指著他的【永火死亡槍手】的手指搭在了左輪手槍的扳機上,似乎是只要虛擬隼人作出決斷,隼人和【永火死亡槍手】便會如同正午時分決斗的西部牛仔一般抽卡和扣動扳機。
虛擬隼人此刻的運算邏輯單元中,正在全負荷地運算著各種各樣的可能性。
如果發動【永火死亡槍手】的效果,那么這場決斗的勝負就會被完全寄托在隼人卡組上的那張卡片上;如果不發動【永火死亡槍手】的效果,【魔法筒】的效果就被完全浪費了,接下來的決斗將會再度陷入激烈的交手之中。
在決斗機器人的計算之中,接下來的抽卡里它能抽取到足以完成解場的關鍵卡的概率不足5%。也就是說,如果不利用【魔法筒】在這里解決隼人,接下來輸掉的大概率還是決斗機器人。
而另一方面,決斗機器人也計算完成了理論上隼人所使用的【蓋亞】卡組最大概率的那個構成,結果是怪獸卡15張,魔法卡15張,陷阱卡10張的比例。
在隼人這場決斗之中,他已經使用了卡組中除融合怪獸外的4張怪獸卡片,魔法卡使用了7張,陷阱卡1張,也就是說理論上卡組里還剩下11張怪獸卡、8張魔法卡和9張陷阱卡,抽到怪獸卡以外卡片的概率是60%,成功率在一半以上。
那么,結果就很明確了。
虛擬隼人開口道:“我選擇發動【永火死亡槍手】的效果。”