陳遲戴上頭盔,按下啟動鍵,身體驟然變輕,仿佛立于云端之上。片刻后,熟悉的客廳出現在他面前,兩室一廳一衛,租金高達一個月八千——
他把游戲的登錄空間改造成與家里一模一樣的配置,這樣進游戲時也不會覺得孤單,好像朝著主臥那里喊一嗓子就會有個瘦小的女孩屁顛屁顛地端著冰可樂跑出來。
陳遲看著游戲界面,內心一陣恍惚,今天是公測的第一天,距離不刪檔內測結束已經過了一個月。
游戲就是這樣,一天不玩就會覺得陌生無比,和女朋友一個樣,哪怕職業玩家也很難逃出這種定律。
靈魂熔爐是新聯邦在成立二十周年時推出的虛擬現實游戲,2077年1月1日進行長達兩個月的不刪檔內測,于今天正式開啟公測,融入了從古至今能夠搜集到的所有娛樂項目,形成各種內容迥異的副本,玩家可通過所有官方認證的神經鏈接設備與網絡渠道進行在線游玩。
這游戲的出現有效減少了月之城的暴力犯罪率,也阻止了很大一部分在家無所事事然后外出游玩遭受輻射污染的街溜子,改變了PTA(Parent-TeacherAssociation,中文翻譯為家長教師協會)一貫宣傳的娛樂危害論。
似乎是因為這個矛盾的出現,有傳言說聯邦政府是在用靈魂熔爐收集人類的靈魂數據用于研究,提前做好末日的準備。那些說法有真有假,人權委員會為此還在主流媒體上發出多次聯名控訴,但是最后都不了了之。
不過那和聯邦市民又有什么關系呢?每個人都過著朝不保夕的日子,誰知道自己會不會在睡夢里死于幫派火拼的火箭彈誤射,能夠獲得一夕歡愉就足夠了。
陳遲抬頭掃視,查看人物屬性界面。
【角色名稱:還是力量不夠】
【ID:337845818】
【等級:Lv1】
【稱號:無】
【魂契:無】
【生命值體力值健康值生命值是血量,在游戲中歸零就會宣布死亡,強制退出游戲,體力值也是字面意思,所有游戲里的行動都會消耗一定體力,需要休息才能恢復。
健康值是一個特殊設定,它代表了玩家現實中的身體狀態,由連接裝置檢測身體的各項數據并根據治愈教會的公式形成一個綜合數值,疲倦、受傷、受驚或是生病都會影響到健康值。
如果健康值過低,玩家會受到警告,歸零時則會被強制趕出游戲,多虧這個設置擋住了大部分非議,不然被PTA那些固執刻板的老家伙一投訴,聯邦政府也未必頂得住。
陳遲稍微熟悉了一下游戲面板與習慣操作,又檢查了一下倉庫內的存貨,雖然公測開啟時等級和技能清零,但是物品與金幣全都保留。
這樣可以讓老玩家有一定優勢,又不會出現開局就出現老手全副武裝毆打萌新的場面(所有裝備都有穿戴條件),可惜陳遲手里并沒有什么好用的新手裝備。
確認無誤后,陳遲呼出游玩菜單,選擇了競技模式。
靈魂熔爐和傳統游戲一樣,擁有PVE、PVP以及SNS(SocialNetworkService,社交網絡服務),龐大AI生成劇本保證了所有玩家都能夠得到滿足的體驗,不過這幾種模式的獎勵是不同的。
除去共有的經驗與金錢獎勵以外,PVP能夠得到一些特殊的消耗品,比如說人物卡,PVE能夠從副本里帶出一些道具,可以用于交易,社交模式能夠收獲朋友,也有一定概率會-8000,官方不可能約束所有人,需要小心。
作為風靡全世界的游戲,靈魂熔爐的三種游戲模式都有著大量玩家,不需要擔心匹配時間過長,但陳遲很少玩PVP與SNS。
理由很簡單,前者是獎勵太少,后者是完全沒必要,不過每日任務里里有PVP的首勝獎勵,出于積少成多的考慮,所以他每天上線都會打一盤競技模式,只玩一把,無論輸贏都會立刻進入到PVE副本打金賺錢。
作為內測的老手,陳遲的動作已經十分熟練。
競技模式,單人游戲。