陳遲伸手觸碰前方的提示框,黑暗里蕩漾起水波一般的紋路,向外洇開,只是一個恍惚便回到了登錄空間,也就是他布置好的家中。
他開始檢查剛才游戲的收獲,多人副本難度會相對增大不少,從根本設定上杜絕一人通關的可能性,像這個殺手副本,就算陳遲再謹慎,只要鐘樓上的狙擊手沒打算放過他,依然會在得手后被暗中狙殺。
這就是團隊的重要性,哪怕是混子也能發揮作用。
目前公測剛剛開始,等級是最重要的,這意味著你可以使用內測時獲得的道具,一個副本讓陳遲直接從2級跨越到了5級,屬性也有大幅度提高。
他檢視了一下屬性面板。
【角色名稱:還是力量不夠】
【ID:337845818】
【等級:Lv5】
【稱號:雙面人】
【魂契:無】
【生命值體力值健康值他先是排了一個競技模式,扣了3點健康值,不算多,沒想到一個多人副本竟然消耗了15點,滿打滿算也填也只能玩六把,公測的健康值計算公式比內測時嚴格的多。
這意味著肝帝也很難通過時長來拉開角色實力的差距,就是不知道現實打藥能不能產生作用,這些可能會在未來的競技比賽中被列入考慮事項,但與現在的陳遲沒有關系。
他最在意的是剛才SSS通關評價給予的稱號,稱號是與魂契類似的獨有能力系統,其名字與能力都會與你在游戲內的表現相關。
SSS的評定標準在內測時就已經被玩家大致摸索出來了:第一個S是通關技巧評定,包含了時間競速,第二個S是世界觀破解,包含了隱藏任務,第三個S是與副本的契合度,也就是副本或是副本NPC對玩家的認可程度。
這套評分標準與稱號獎勵確保了無論高手還是弱者,只要堅持玩下去都可以玩出屬于自己的特色,鼓勵玩家積極探索游戲世界,而不是照著網絡攻略照抄模版。
陳遲在殺手副本中完美扮演了一位精英殺手,有條不紊的做好了自己分內工作,成功擊殺目標,并獨立完成了隱藏任務,自然能夠得到這個世界的認可。
盡管不知道在下一個殺手系列的副本中會遇到什么,但他確實拿到獎勵了,一個擁有獨特能力的稱號,豈止是不虧,簡直血賺。
陳遲把視線聚焦在稱號上,畫面里立刻顯現出了對應的物品介紹面板。
【稱號:雙面人】
【能力類型:異能】
【效果:聲望提高40%】
【消耗:無】
【備注:我不靠碰運氣,我創造運氣。】
“聲望提高30%?效果夠直接的。”陳遲有點驚訝。
聲望是多數mmorpg里常用的NPC交互系統,達成一定聲望才可以觸發隱藏任務,獲取特殊的聲望裝扮、坐騎等。
靈魂熔爐并沒有公開聲望這一屬性,但在內測時就有玩家發現,如果兩個副本發生在同一個世界觀下,那么你曾經做出的事會永遠留在那個副本中,造成不可磨滅的深遠影響,這就是聲望最直接的作用。