“【死神之軀】,靈魂與身體完美融合,倒也難怪會徹底失去【靈魂出竅】那項雞肋能力。原本【幽靈之軀】的諸多特性,也完美移植到了新能力上,不錯,針不戳。
“不過靈魂跟身體完全融合……之前試驗過,靈魂體狀態下的我不會受到海水影響,可身體卻相當老實,現在這兩個融合在了一起……看來之后還得花點時間實驗一下海水的克制效果。”
“【死神果實】附帶的三項全新技能。
【死神之力】應該是【死神果實】的根本能力,必須加強;
【靈魂干涉】同樣涉及到了與死神最為密切的靈魂能力,也需要加強補充;
倒是【地獄之門】目前的能力效果還算完整,可以放在最后,或者干脆不加強。”
一番考慮后,阿德里安便考慮好了如何對新能力進行加點。
關閉提示欄,點開個人屬性,查看當前技能點的剩余情況。
此前由于各項能力全部都提升到了頂點,根本沒有消耗技能點的必要,阿德里安已經不知道多長時間沒有留意過他的技能點剩余情況了。
“134點?”
阿德里安心中快速計算了一下。
“如果按照最經濟的技能點消耗方法的話,好像差不多可以直接將三項能力全部點滿?”
“不,還是要理性消費,【地獄之門】目前沒有升級的需要。而且預留一定的技能點數,也可以為以后可能獲得的高強度技能做提前儲備。”
【死神果實】的三項技能,升級經驗花費同樣是按照倍數遞增的。
1級需要1億經驗值,2級2億,3級4億,以此類推。
阿德里安又看了一眼他的經驗值儲備。
自從耗費巨額經驗值,將【大劍豪】提升至百級之后。
目前零零散散的經驗值收獲,累加在一起,還有一百多億,最大一部分是之前完成【世界第一大劍豪】帶來的經驗值獎勵。
先是耗費62億經驗值,將【死神之力】跟【靈魂干涉】各自提升至LV6,然后再耗費80點技能點,將兩項能力全部提升至滿級!
【【死神之力】LV10(MAX):源自于黃泉的獨特力量,可具備多重特性,當前擁有特性【冰】、【銷魂】、【死亡】!】
【死神之力】提升至滿級帶來的面板詞條變化并不算大,只是多出了幾項新的特性。
提升至LV2時主動覺醒的全新屬性【銷魂】。
以及提升至LV9時(即惡魔果實真正覺醒),主動覺醒的屬性【死亡】!
【死神之力特性·冰】:進行攻擊時,可附帶冰屬性。
【死神之力特性·銷魂】:進行攻擊并擊中時,如果目標為純靈魂體,將會對其造成高額傷害;如果目標為普通生物,被擊中的傷口處愈合速度將會大幅下降。
【死神之力特性·死亡】:通常,生物的死亡,是指其一切生命特征的喪失,且,永久性的終止。
“咦?本來以為【冰】是【死神之力】的基礎屬性,但是看這注解,好像【銷魂】才是?畢竟LV2的果實開發等級并不算高,另外布魯克的表現也符合【銷魂】的描述。那么【冰】是?”
阿德里安眉頭微皺,回憶片刻,聯想起曾經在奧哈拉的那一戰中獲得的某項專長能力。
【冰霜親和】-專長:冰屬性抗性+20%,冰屬性技能效果+20%。
“原來如此!”
阿德里安頓時弄明白了到底是怎么一回事,隨即又想象到了某個場景畫面。
“嘶——”
“【死神之力】的兩大特性【冰】、【死亡】,再搭配上【冰霜親和】的加成……”
“唔……我現在大概、或許、可能可以直接凍死青雉?”