李哲和那家游戲測評網站的小編輯,在網上聊了聊,談了下做游戲的初衷、游戲開發的艱辛歷程等等。
當然,很多說辭都是編的,一款小頁游,又不差錢,很容易就做出來了,哪有什么艱辛歷程!
不過,這也是成功人士,通用的包裝套路了,不管是怎么起家的,在接受采訪做宣傳的時候,都會編故事美化、洗白自身。
相比很多底子不干凈的成功人士,李哲起家的資金真是干干凈凈,根本不怕別人查。
聊了二十多分鐘,就算結束了這次簡單的采訪。
李哲看看時間,發現也快10點了,就和小氣一起去了會議室。
這次參加會議的,除了趙佳、余中峰外,還有幾個各部門的主管,一共9個人。
李哲先把目光看向余中峰,“余工,你們研發部盡快給《彈彈堂》做一個小客戶端。”
“客戶端?”余中峰有點意外,他沒想到李哲首先會說這事。
網頁游戲一般是不需要下載客戶端的,只要打開網頁就能玩,所以叫網頁游戲。
無需下載客戶端,也是網頁游戲的一大優勢,方便快捷。
“做一個30多兆的小客戶端就行,以后我們再以這個小客戶端為根基做游戲平臺。”
李哲說到這里,頓了頓,看了看所有人一眼,“我之前說過,游戲的宣傳、推廣這塊,我們不能一直依靠校內網的,《彈彈堂》火了,你們覺得他們下一步會做什么?”
“做游戲!”趙佳立刻說。
“校內網會和我們合作,主要還是為了拿我們的游戲試水,看看用戶的反應如何,現在我們的游戲火了,他們下一步肯定會做游戲,用來創收和拓展用戶。”她接著分析說。
李哲對她點了點頭,“沒錯,他們肯定是會做游戲的,網游、頁游,需要一定的開發時間不太好做,但那種幾天,一個星期就可以制作出來的小游戲,相信很快就會上線。”
“到時他們平臺有了自己的游戲,就不會像現在這樣全力推廣宣傳我們的《彈彈堂》了,所以等我們接下來,幾款游戲上線的時候,就必須要有自己的游戲平臺。”
幾款游戲?
余中峰一聽就精神了,“李總,我們要制作新游戲了嗎?”
“對!”李哲看了他一眼。
“《彈彈堂》是成功了,但我們公司不能只靠一款游戲,所以新游戲的制作也要提上日程了。”
“現在我們資金充裕,因此我打算同時制作三款游戲,分別是Q版塔防類三國題材《塔防三國志》、Q版仙俠副本闖關題材《神仙道》,以及魔幻冒險題材《神曲》。”
“李總,這三款游戲還都是頁游嗎?”余中峰問。
“是頁游,頁游制作時間短,難度小,成本低,回報率卻不小,所以公司前期還是以頁游為主,等實力更強一些,才會考慮制作大型網游。”
說完,李哲讓小喬把游戲制作策劃書,分別發給了在座的眾人。
《塔防三國志》這款游戲,上一世是幾個人的小團隊制作的,被企鵝游戲看中了,并且力推,做到了月流水幾千萬。
這游戲本質生上就是,披著塔防和三國皮的抽獎類氪金游戲,吸金能力極強。
至于《神仙道》和《神曲》,上一世也是大火過的頁游。
《神仙道》口碑評價極好,而《神曲》在海外市場,歐美、東南亞很受歡迎。
這三份游戲策劃書,《塔防三國志》李哲寫的最詳細,游戲的設定和玩法基本都寫全了,因為這游戲他真玩過半年,印象最深刻,也最了解。