男人和女人看問題的角度是不一樣的,哪怕是性格傳統的方萬興,對待這種事竟然也很開明。
“不過,”
凡事都有轉折,方萬興又對兒子道:“還有不到半年就高考了,記得我昨天跟你說的主要矛盾和次要矛盾嗎?哪個是主要矛盾你得分清楚,先解決了主要矛盾,再談其他。”
方杰忍不住笑道:“你們真是杞人憂天,人家比我小兩歲,現在都還未成年!喜歡人家又不一定非要干嘛!”
唔,這話好像很有道理。
“我肯定能考上大學,一本重點!”
為了轉移話題,方杰立了個軍令狀。
這個時代還不時興什么211和985,說出來一般人根本聽不懂,說“一本”、“重點”大家才覺得牛逼。
方萬興倒是完全不擔心兒子是否能上大學,只是沉吟道:“你想讀什么專業?”
“藝術設計。”方杰道。
“啥?”
方萬興不禁一呆,兒子明明是一個理科學霸,卻打算讀文科專業,而且還是莫名其妙的藝術類專業?
方杰心中早有打算。
他前世就是一個游戲公司的老板,雖然公司規模不大,主要做一些移動端的小游戲,但收入還不錯。
他很清楚,如果要以游戲行業為事業核心的話,那么游戲制作是必須掌握的技能。
游戲制作技能分為三大塊:策劃、程序、美工。
策劃不用說,有著重生記憶,又是骨灰級玩家,未來20年的游戲都可以為我所用,甚至自己還有很多游戲策劃等待實現。
編程什么的更不在話下,前世他學的就是這個專業,這一塊他熟的很。
唯獨美工這一塊,比較弱。
雖說以后開發游戲不需要自己親自參與具體工作,但了解和粗淺地掌握一些美工技能是必須的,就讀這個專業,身邊很容易聚集拉攏該領域的美工專業人才,能節省很多各種成本。
不過做游戲這個事暫時不能跟家里人說。
2000年這個時候,游戲在家長們眼里就是洪水猛獸一般的毒瘤,他從小到大就喜歡玩游戲,被家里人罵過不止一回,事成之前沒必要讓父母鬧心。
所以方杰給父親的解釋是:“藝術設計包括建筑設計、規劃設計、廣告設計、動畫設計、數碼設計等等。你以后要是進了建筑分公司的領導班子,這方面說不定我能幫幫你。”
這個理由很強大,讓方萬興打消了心中的疑慮。
倒不是覺得兒子以后能夠幫到他,而是相反,兒子以后就算混的再差,他也能幫兒子弄到建筑公司里當設計師,混個鐵飯碗什么的不在話下。
只是方萬興又補充了一句:“你別忘了,你叔叔是銅城師范學院的美術系教授,這方面也是個助力,以后考研考博留學什么的也方便。”
方杰微微一愣,他只是想做游戲隨便扯了個理由罷了,沒想到老爸還幫他補充了一個不錯的理由,倒是省了一番口舌。
挺好,現在是萬事俱備只欠東風,就差一筆啟動資金。
沒關系,啟動資金中午就會有,這次去爺爺奶奶家拜年,不出意外的話,就能收獲一筆不少的壓歲錢,足夠啟動項目了。