敗類!
毒瘤!
攪屎棍!
以上就是李易聽完方杰的游戲設想后,內心對方杰的真實評價。
他覺得如果按照方杰的游戲策劃方案執行的話,必然會引起MUD游戲界的軒然大波和集體聲討,甚至可以說就是一場還在萌芽狀態中的中國網絡游戲行業的大地震。
但是,真香!
站在運營者角度看,這些天馬行空的游戲玩法創意,確實開創了MUD游戲的新世界觀,如果這些想法能夠全部實現,想不賺錢都難!
有道是人窮志短,為了愛情,權衡了許久的李易最終決定跟著方杰墮落一回。
“這事我只干1年。”李易給自己定下了一個期限。
方杰毫不在意:“當然當然,學業為重嘛。”
李易反倒覺得有點不好意思了,主動請戰道:“那我現在從哪個游戲系統開始開發?抓緊時間,回家吃晚飯前先做點事。”
“玩法系統什么的先不急。”
方杰查看了一下服務器狀態:“現在咱們的首要問題是,在保證服務器運行流暢的同時,怎么留住更多的玩家。我估計,目前服務器最多維持100人同時在線就飽和了,但這點玩家基數還不夠。”
李易則是順手查了一下電腦配制和網速:“這里的電腦是最新配置,性能沒什么問題,起碼能保證400人在線,但網速不行,我們京大俠客行用的是校園機房服務器,還是校內網,這才保證了數據傳輸效率。要不咱們找網吧老板談談,單獨升級一下網速帶寬?”
方杰搖了搖頭:“牽一根商業網線?這樣成本太高了,過段時間再說。”
“那你有什么想法?”
李易知道方杰肯定是有辦法的,否則不會提出這個問題。
方杰嘿嘿一笑:“你剛才自己都說了,電腦本身配置沒有問題,只是網速限制了在線人數。那如果把玩家的一些游戲活動,放到服務器上運行呢?”
“嗯?什么意思?”
即便是李易這樣京大計算機系的學霸,也完全聽不明白方杰到底想干嘛。
“咱們弄一個離線托管系統。”
方杰道:“可以讓玩家設定一個簡單的循環腳本,比如賺取大量潛能后,到門派練功房里練功。玩家下線但角色不下線,由服務器托管運行。這樣只是把服務器的冗余性能利用了,不耗費網絡帶寬,但游戲里在線人數和人氣卻能始終保持。”
聽完這話,李易不由得大腿一拍:“好主意!這樣的話,能留住不少玩家,還能節省玩家上機成本,不用一直掛在網上練級!節省下來的網費,正好用來充值買游戲幣啊!”
說著,李易便迫不及待地切換到客戶端道:“這個托管系統的程序很好寫,我馬上就能搞定!”
方杰不由得一樂,其實關于線下托管系統,他還有個設想沒來得及說。
以后一旦服務器性能滿負荷運轉了,可以再開一臺電腦專門用來作為線下托管系統的服務器,然后把需要進行數據交換的線程拆分到這臺服務器上,兩臺服務器并聯就可以滿足至少800人同時在線!
MUD服務器只是第一代單線程無阻塞架構,而方杰的這個想法已經是第三代網游服務器架構了,是目前國內暫時還沒有的技術。
要做到這一點,需要重新編寫MUD服務器端程序和架構,涉及到內存架構、邏輯架構、通訊模式等網絡技術。