這么做的目的就是為了吸引更多的小白玩家適應MUD游戲,有了宏按鈕,就不用背那么多英文指令,有了飛天遁地靴,就不用記住地圖和NPC,那么剩下的,就是體驗游戲樂趣了,大大降低了游戲門檻。
方杰今天也有任務,他要開發一款類似后世《放置江湖》那樣的頁游。
《放置江湖》實際上就是一種簡化版MUD游戲,雖然游戲性與MUD客戶端游戲相比簡直弱爆了,但因為簡單上手,傻瓜式操作,在后世反倒火了一把。
目前的網絡環境不適合搞圖形網游,那么這種就幾個gif或flash圖片當背景,實則是文字網游的《放置江湖》就很適合提前拿出來與玩家見面。
實際上今年9月份上市的《網絡三國》,其實就是這種類型的MUD,無非是把每個場景地圖加上了一些圖片背景罷了,卻吹噓號稱是第一款國產圖形ORPG網游,在方杰看來可笑至極。
而作為能夠獨立開發MUD游戲的方杰,開發這樣的游戲再也簡單不過,玩法系統什么的都是現成的,無非是把移動端游戲換成網頁端游戲。
甚至他的想法不單單只是做個《放置江湖》頁游,而是建立一個大型互動游戲社區網站,類似“九城”那樣的。
說起九城,唔……曾經代理過《奇跡MU》和《魔獸世界》名噪一時,但方杰重生前,這家公司居然不務正業炒比特幣去了,真是讓人一臉懵逼。
開發頁游MUD,說起來簡單,其實也并不簡單,因為兩者的編程語言、服務器、數據庫等等都不相同,需要重新編寫。
MUD游戲是基于獨立的LCP語言,而頁游,目前得用基礎的編程語言來,比如C語言、C++、JAVA什么的,當下還沒有Unity這樣的游戲引擎開放平臺。
方杰和李易都在忙的同時,李晴同樣也忙得不亦樂乎。
忙著收錢,發放游戲幣,處理轉賬業務。
網銀開通之前,方杰決定讓李晴暫時先這么干著再說,等可以直接通過電腦查賬了,李晴的“業余時間”就得用來學習韓語了。
一個通宵的時間,又有不少新玩家轉賬,尤其是雙兒玩法的上線,很是刺激了一把游戲消費。
除此之外,昨天下午開發出來的離線掛機系統,也同樣刺激了消費。
因為離線掛機,是要消耗游戲幣的。
不多,10兩黃金/小時,換算成RMB相當于1毛錢/小時的托管費用。
這在玩家們看來相當良心了,毫無怨言。
要知道以前玩家們玩MUD,掛機做任務或者練功,都是必須在線的,而上網費至少是4元/小時,如今離線托管,費用是之前的四十分之一,豈有不贊成之理?
但如果站在游戲運營商角度考慮,這錢來的真輕松。
一臺電腦如果滿負荷托管,能托管400名玩家,1小時就能回收4000兩黃金游戲幣,相當于就賺了40塊錢,一天下來理論上的收益就是960元!
這是撿錢,而且不需要耗費任何人工,不占用服務器帶寬,不會引起玩家們的反感。
甚至此舉還得到了玩家們的支持,依他們所想,服務器幫他們托管帳號,就是占用了服務器的資源,自然要有一定的費用,而費用僅僅只是游戲幣,又不是真金白銀,沒啥。
嗯,總之套路很深,但目前玩家們根本想不明白其中的原理,即便個別聰明人看穿了這種套路,也覺得游戲運營商還算良心,能夠理解和接受。
其實后世也有MUD游戲站想到了這個離線托管系統,只是方杰提前把它開發了出來,成為了第一個吃螃蟹的人。
他知道這樣的系統很容易開發,也很容易被模仿,因此現在最要緊的就是三件事: