夏浩離開后,方杰返回網吧,找李晴問了一下目前的游戲流水。
加上昨天的,目前流水已經突破1萬元大關,而且時不時就有人來充值。
方杰默算估計了一下,如果游戲人數能夠保持600人在線,日流水達到2萬應該問題不大。
后世一個游戲服務器里冒出3、4個充值幾萬幾十萬甚至上百萬的土豪很正常,而現在的玩家土豪比例更高。
只要游戲能保持足夠的人氣,不斷擴充玩法,就能留住他們繼續充值玩下去。
而且MUD游戲是多開小號的,很多土豪都是同時掛著幾個號,每個號選擇一個自己喜歡的武林門派練級,這又加劇了游戲資源的消耗。
唔……是不是要把團隊副本拿出來?
方杰腦海中又冒出了一個套路。
現在玩家們在變態服里只要練上十天半個月,就能打敗幾乎所有的門派掌門或是武林宗師NPC,如果弄個副本,而且是需要幾個門派玩家互相配合才能過關的團隊副本,必然會吸引一些土豪開小號自己組團。
不過思索了一會兒后,方杰暫時打消了這個想法。
現在游戲在線人數就算包括離線掛機的,總共也才接近200人,這么點人就搞團隊副本不適合,人氣不夠的話,搞出副本很容易冷場成為雞肋玩法,還是等等再說,目前時機還不成熟。
方杰現在心中有太多賺錢的套路和游戲玩法,可惜受限于軟硬件條件,很多想法都暫時無法實現。
現在需要的是讓“子彈飛一會兒”,如果每天加入1、2個游戲玩法系統,玩家根本來不及消化。
所謂“超出時代半步是天才,超出一步是瘋子”,他心中的藍圖可能已經超出了十幾步,都快成了外星人,有些東西如果提前拿出來反倒未必會被時代接受,還是穩扎穩打比較好。
念及此處,方杰便不作他想,還是先把MUD頁游程序弄出來再說。
接下來一個星期時間里,方杰沒有再對游戲進行更新,白天編寫頁游程序,晚上把李晴約出來散散步聊聊天,日子過的倒也愜意。
期間在他的策劃要求下,李易已經把客戶端宏按鈕界面弄好。
這些宏按鈕幾乎囊括了游戲里絕大部分游戲功能組合指令,甚至還幫玩家編寫了自動練功、自動任務、一鍵離線掛機這種外掛功能腳本按鈕。
但方杰并沒有第一時間發布,而是指導李易制作了一個獨立的客戶端程序,將原本是服務器端里的地圖、道具、NPC等數據文件全部打包進了這個獨立客戶端。
通俗點說就是跟未來的網絡游戲一樣,游戲大部分運算是在玩家自己的電腦客戶端中進行,而服務器端主要只是用來交換處理數據,控制游戲關鍵性文件。
原本MUD游戲服務器端文件有200多M,玩家只用下載一個4-6M的ZMUD客戶端就能進行游戲,而如今這個獨立客戶端變成了200多M,服務器端則瘦身成了60多M。
這么做的好處就是,進一步降低了服務器的荷載,提高了服務器的性能,大大突破了同時在線玩家數量的瓶頸,節約了成本。
壞處則是:給了玩家鉆空子的空間,可以對相關數據進行讀取甚至修改,制作成外掛或者封包數據欺騙服務器,達到作弊的效果。
后世很多游戲之所以逃不掉外掛的坑害,原因就在于此,尤其是對數據處理要求非常高的FPS第一人稱槍戰類游戲,幾乎是不可能封住外掛的。
不過2000年的時候,大家都還不知道“外掛”為何物,MUD游戲客戶端本身就有外掛性質的機器人腳本,所以方杰也不擔心有人修改數據什么的。
退一萬步講,就算真有人敢修改數據什么的,方杰也有無數種辦法查出問題封死漏洞。
要知道他本身就是個外掛高手,前世玩游戲的時候,沒事經常給自己做個外掛裝裝逼,這方面他是專業級的,想鉆他的空子可不容易。