玩家們沒有聽明白方杰所說的“情懷”到底是啥意思。
只知道,從天神GM的發言來看,這游戲未來的玩法很多,是可以一直玩下去的。
沒有了后顧之憂,又期待早日體會修真世界,充值的玩家便大爆了一波。
之所以大家都不怎么介意充值,希望游戲服務器一直有錢開下去倒是其次,被天神GM和游戲里不少氪金玩家帶了一波節奏也是其次。
主要原因是,這個游戲站的游戲幣,是保值的!
今天玩家花100塊錢充值1萬兩黃金,明天如果不想玩了,轉手就能以低于官方的價格,以九折的價格賣出,收回絕大部分成本。
只要游戲能繼續開下去,并且不斷開發新的玩法,玩家人數不斷增加,那么以目前的趨勢來看,游戲幣是不會貶值的。
有了這種兜底,玩家們就不太在乎充值多少錢了,不像后世的那些游戲,純粹就是為了圈錢,玩家們充值進去是只出不進,等同于往水里扔,所以每次充值都還會糾結對比一下。
有的玩家充值氪金練級甚至是為了前期投資,實力起來后,日后更容易賺游戲幣,然后兼職職業玩家,靠這個賺錢。
前世身為骨灰級玩家也當過職業玩家的方杰,深知這其中的道理,所以并不限制游戲內部交易,只要做好游戲幣回收工作,無論發放多少游戲幣出去,都不會造成通貨膨脹。
飛天遁地靴、托管系統就是第一級游戲幣回收系統。
再高一級的是雙兒寵物系統、出師系統、宗師評價系統等等。
更深的套路就是精力值的修改和精力丹道具的出現,看似不是回收游戲幣,甚至還放出了新的游戲道具,實則是10倍提升了飛天遁地靴的消耗。
除此之外,以后各種系統的添加,除了是為了增加游戲玩法,其實也是增加了游戲幣的回收渠道。
別的不說,只是轉世重生獻祭設定,其中一項獻祭就是10萬兩黃金。
50%的概率,運氣不好可能要花幾十萬兩黃金,折算成現金相當于是幾千塊錢。
相應的,游戲里的游戲幣產出,方杰并沒有過于苛刻限制。
非氪金玩家花時間,或者技術好的,不用飛天遁地靴的宏腳本按鈕做任務,而是自己編輯機器人腳本做任務的話,賺錢效率也很不錯,并不是非得充值才能完成轉世重生的游戲幣積累。
也就是說,游戲時間和游戲技術,也可以轉化為游戲幣,與現實貨幣和勞動價值是對等的關系,而不是后世游戲里無論花多少時間,甚至錢花少了,也不可能超過那些氪金玩家。
游戲內部金融體系唯一的不穩定因素,就是職業玩家和游戲工作室,這幫家伙會加速游戲金融體系的通貨膨脹。
不過這一點方杰已經進行了限制。
他專門精算過一個游戲帳號只靠跑腿做任務的一天游戲幣產出,滿打滿算大約1000兩黃金左右,也就是10塊錢,一個月就是300塊錢。
其中100元得繳納會員費,剩下200元還得打個九折賣游戲幣,實際收入是每個月每個賬號180塊錢。
這點錢連每天上網費、電費和生活費都不夠,一臺電腦起碼得多開10個號才能保本。
但10開的話,以目前的電腦性能和網速,根本跑不動,同時5開才是最穩定的打錢模式,也就是說一臺電腦每天RMB收入是50塊錢,依然賺不回上網費。
除非自己在家里弄,或者自己弄個工作室N臺電腦同時多開。