于是,飛天遁地靴的消耗量自然而然又進一步增加了。
整個套路很深,比以往的那些玩法系統的套路更深。
這會兒玩家們幾乎沒人意識到,國戰系統的上線,其根本的目的竟然是為了回收他們身上的游戲幣。
大家只是覺得天神大人太貼心,也太優秀,真是想玩家之所想,竟然開發出了這么令人為之瘋狂的游戲玩法。
即便若干年之后,很多玩家依然都沒意識到這一點,或者說意識到了,但相比起從國戰中獲得的游戲樂趣和快感,并不值得一提。
為了更加有效地回收游戲幣,方杰特意把國戰持續時間設定為了4個小時。
好在是周五,大家完全能接受這個時間安排。
這四個小時不僅對服務器是一個巨大的考驗,對玩家們來說也是如此。
整整四個小時注意力高度集中,精神高度緊張,使得國戰一結束,很多玩家就萎靡不振了。
當然也有不少玩家亢奮得睡不著,在游戲頻道里通宵聊著有關國戰的各種話題,交換經驗等等。
方杰這邊,晚上9點不到,就讓李晴獨自一人提前回家了。
國戰結束后,他沒有立即回家,而是對國戰相關數據進行了一番分析,為進一步調整完善國戰系統做準備。
從玩家損失角度來看,這次搞得有點狠了,近3000名玩家,平均每人至少死過2次。
也就是說玩家們的各門武功至少整體掉了20級,對應所損失的潛能已經是天文數字,這還不算潛能減半的懲罰。
所以下次國戰,可以考慮縮減1個小時的持續時間,然后削弱蒙古軍高端NPC的戰斗力,但增加低端蒙古軍的數量,給那些實力較弱的玩家刷戰功的機會,否則炮灰玩家下次不一定有積極性參與國戰。
至于每周開啟一次國戰這個次數設定,沒有必要修改,如果每周2、3次國戰,估計還沒來得及恢復實力的玩家們受不了這刺激,最后可能會淪為雞肋玩法。
時間長了也不行,要是半個月弄一次國戰,那按照現在的日流水,游戲里的游戲幣恐怕都已經泛濫成災了。
經過一番分析思考,方杰覺得國戰系統已經超額達成了回收游戲幣的任務,那么第二層PK玩法就可以稍稍緩一下,暫時沒必要放出來。
理清了這些事后,看了看時間,已經快凌晨1點。
想到明天還得去省城,同樣緊張了一晚上的方杰,趕緊收拾東西回家。
到家時,家里人早就已經睡下了,今晚還是他第一次回家那么晚,還好賄賂了老爸,否則明早起來搞不好就要挨皮帶。
習慣性地來到陽臺抽了支煙,也習慣性地看著對面李晴家客廳的窗戶,雖然那邊已經熄燈,也沒見到那個熟悉的身影,但方杰就是這么靜靜地抽著煙看著對面。
前世這些年,他都是這么過來的,即便重生了,習慣也早已養成,想改都改不掉。