「門派陣營」玩法的基本設定,就是正邪兩派玩家見面自動PK,并因此引導鼓勵玩家們主動進行PK。
另外就是,玩家雙方角色年齡超過18歲時,才會激活門派陣營機制,18歲之前算是新手保護期。
玩家注冊角色進入游戲時,是16歲,現實中的1天時間,游戲時間是1個月,即目前年滿18歲的玩家全都是24天前進入的那批老玩家,各個都已經是游戲高手和老手。
讓這些高手和老手互相之間PK,好處之一就是稍稍限制老玩家的升級效率,可以縮小新老玩家之間的差距,讓新手玩家有一個穩定的發展追趕期。
好處二就是這些高級玩家死一次,掉級消耗的游戲資源可謂是海量的,等于回收了大量游戲幣。
既然國戰對這幫老玩家沒什么難度了,那就讓他們互相PK,互相消耗。
而且從可玩性角度來說,一直標榜騎士精神的玩家們,哪里有什么真正的圣人,心里面可未必那么光明,給他們一個正當發泄的理由,絕對能讓他們心里頭爽得一逼。
從游戲運營角度考慮,國戰只有每周五開啟,但「門派陣營」是時時刻刻在戰斗,這樣便充分利用了服務器日常的性能,利用效率最大化。
而且還有關鍵的一點:國戰期間,這些游戲年滿18歲的老玩家可就不敢隨隨便便上戰場了,因為隨時有可能遭到自己人的偷襲背刺。
沒有了絕大部分高手老玩家的坐鎮和幫襯,服務器荷載降低的同時,國戰的難度對于一幫**絲小白玩家來說那就大大的增加了。
之前國戰的時候,**絲們都是跟在高手屁股后面撿漏,大樹底下好乘涼,現在方杰把這些大樹挪開了,不說瞬間見光死,起碼也夠他們喝一壺的。
于是,國戰回收游戲幣的效果也跟著提升了。
所以「門派陣營」玩法的上線,又是一舉多得的舉措。
在不添加服務器的情況下,既分流了國戰人數,也提高了游戲幣回收量,還增加了玩法,縮小了玩家之間的實力差距,激發了玩家們潛藏在內心的某些無處發泄的邪惡想法。
玩游戲就是為了爽,一個武俠游戲,不能PK殺人,一個個化裝道貌岸然,那玩著還有什么意思?
不過「門派陣營」玩法剛上線的今晚,一開始并沒有引起太過熱烈的反響。
玩家們只是覺得天神大人太贊了,又搞出了一個玩法,豐富了大家的游戲生活,至于玩法本身,第一時間并沒有太深刻的領會。
起初正邪兩派陣營玩家,遭遇后自動PK,不小心殺掉對方后,還在聊天頻道里公開道歉,被殺者雖然郁悶,但也公開表示接受道歉。
畢竟是游戲本身的設定,也符合小說背景,實在沒理由怪天神大人搞出這么個陣營玩法,更沒有理由怪別人殺了自己,人家也是被動的嘛。
總是,大家一開始就是這般和和氣氣的,完全沒意識到方杰搞出來的這個套路有多深。
但不久之后,殺人的和被殺的玩家開始越來越多。
要知道,這些年滿18歲的玩家幾乎各個都是各派實力排名靠前的高手,甚至是擁有「門派第一高手」、「門派首徒」、「副掌門」這種稱號的玩家。
這幫人平常一個個牛逼慣了的,傲氣十足,江湖上人人都會給三分薄面。