(話說……《EVE》炸服了,哈哈哈哈,千萬人預約……有大佬帶我么?游戲名:云天明1)
其實一開始的時候,方杰就是想要弄一個游戲社區出來的,51wan這個網站就是專門干這種事的。
只不過因為事情太多,精力實在顧不過來,就想偷個懶,把《放置江湖》直接搬運過來。
如今卻發現好像不行,還是不能偷懶。
不過目前問題也不大,《萬王之王》7月份上市,《網絡三國》9月份上市,還有幾個月準備時間,到時候借著這兩款圖形網游的東風,把游戲社區推出來掰掰手腕,應該來得及。
至于游戲社區只是文字形式的,是否會對圖形網游沒有競爭力,方杰完全不擔心。
后世電影、動畫、視頻那么火爆,純文字的網絡小說也不逞多讓啊!
文字類文娛產品,其實更有想象空間,能給玩家帶來更強烈沉浸式體驗,很多小說被改編成電影和漫畫,反倒被吐槽,就是這個原因。
所以1D游戲還是2D游戲,并不是決定性因素,游戲的可玩性、創意性、互動性才是游戲的制勝法寶。
周六這天分析并調整了未來游戲開發路線,確定了開發的游戲類型后,周日,方杰專門花了一天的時間制定了一份游戲開發計劃表。
這玩意就復雜了,不是一句兩句話說的清楚的。
大致就是關于「核心玩法」、「游戲框架」、「服務器架構」、「玩法深度」、「經濟循環」、「核心算法」、「游戲程序」……等等方面的大綱內容。
核心玩法,原本是打算直接照抄《放置江湖》,但現在不一樣了。
方杰確定了兩個核心玩法。
第一個核心玩法:「放置+」。
即主要以放置形式為主的游戲,極大降低游戲難度,并抓住玩家們的業余碎片時間,同時添加多款甚至全款放置類游戲,而不是只弄一個武俠放置類游戲,以拓展受眾群。
畢竟并不是人人都喜歡武俠中的打打殺殺,也有喜歡西方魔幻、東方仙俠、策略養成、懸疑探險等各類游戲的玩家,將這些題材的游戲全部改編成放置類游戲,供大家選擇。
不過這些并非一蹴而就,可以作為版本更新逐步地放出來,相關版本計劃則列入周期開發計劃表。
第二個核心玩法:「交互」。
如果說「放置」核心玩法是為了抓住玩家們的業余碎片時間,那么交互就是為了抓住玩家們的主游戲時間,增加玩家對游戲的粘度。
交互的方式有很多。
最基本的一種方式:聊天。
既然現在不少玩家喜歡聊天,那就讓你們聊個夠!
作為一種核心玩法,聊天也是能升級的,比如在頻道或者聊天室里說話,那么就會獲得一定的「潛能」和「經驗」,而潛能,則可以用來在「放置+」游戲里提升角色技能等級,經驗則可以提升網站會員等級。
第二種交互方式:論壇發帖。
只要發帖,或者回復,尤其是一些技術貼被加精華、置頂等,就能獲得不同數量的潛能獎勵。