如果后世在網吧上過網的人,就知道網吧有「無盤工作站」這種黑科技。
而方杰的計劃,就是把這項黑科技提前拿出來。
其實也不算黑科技了,微軟WIN95的時候就嘗試過無盤工作站,甚至DOS操作系統的時候就有了,只是沒怎么普及,一般只是用于網絡教學。
無盤工作站的原理,簡單點說就是把硬盤和主機分離,無盤工作站客戶端只執行操作不執行存儲,儲存都在無盤工作站的服務器端上。
再通俗點說,其原理就像網絡游戲,玩家們通過客戶端進入游戲,可以讀取游戲服務器的數據進行網絡游戲,但無法改寫服務器的數據,所有數據處理都在服務器上完成。
將其規模縮小至一個網吧,即是同理。
每臺普通電腦就是客戶端,不論是上網、玩游戲,還是看電影,并不是讀取本臺電腦上的硬盤數據,而讀取的是服務器主機上的硬盤數據。
這樣一來,建立無盤工作站的好處是多多的。
最起碼的一條:省錢。
每臺電腦都省掉了硬盤的錢,100臺電腦省下來的錢就是十幾萬。
然后每臺電腦的性能也不用太高,更新換代的成本大大降低了,哪怕是一個586芯片的電腦,只要接入無盤工作站,其性能未必比奔騰系差到哪去。
其次是節省了大量的更新維護成本。
比如現在網吧的模式是,如果出來一款游戲,負責一點的網吧老板,會去電腦城買游戲光盤,然后在每臺電腦上安裝該游戲。
可以想象一下,如果是100臺電腦規模的網吧,光是安裝游戲,一臺一臺的弄,即便24小時不睡覺,沒有3、4天時間根本搞不定。
如果是不負責的網吧,那就玩家自帶光盤安裝,這的確是省事了,但就像當初李易到電信網吧一樣,看到沒有CS,當即就沒了興趣,說不定就換網吧蹲點了。
這還僅僅只是一款游戲,日后隔三差五冒出來一個網絡游戲或者單機游戲,如果網吧不弄無盤工作站,估計網管們即便全年無休,也都難以把所有游戲都裝上。
而有了無盤工作站,只用在服務器上安裝一次游戲即可,所有無盤工作站客戶端電腦,都能共用運行這款游戲。
游戲更新也同樣如此,只用在服務器上更新完畢即可,前世方杰就遇到過這種坑爹的情況,上網進游戲,結果發現游戲更新了,往往要等個把兩個小時更新完成才能進游戲。
還有就是這其中等于又省了一大筆錢,因為除了服務器,光驅、軟驅不用安裝了。
除此之外,還有其他不少好處。
比如大家開機,差不多10-15秒就能進系統桌面,這是非無盤工作站不可想象的。
比如系統安全,根本不用怕上網的人亂改系統設置,因為他的電腦是沒有硬盤的,無法改寫儲存服務器上的數據。
又比如系統維護更方便,幾乎不用怎么維護,只要把服務器維護好就行,把安全補丁都打上,根本不怕各種惡意攻擊。
還有看電影,單獨的電腦硬盤,一共也就那么大,即便是后世,幾百G,也裝不下多少電影,但無盤工作站可以裝幾千甚至上萬G的電影和單機游戲,極大豐富了大家的娛樂選擇。
無盤工作站的唯一缺點,就是費硬盤,而且一旦硬盤報廢,全網吧就崩了。
所以一般情況下,無盤工作站至少會弄兩臺服務器,一臺運營,一臺備份。