玩家進入后,先是在一個無憂島上,根據自己的喜好選擇不同的修真家族,然后乘坐修真界特有的「寶船」進入家族駐地做任務、修煉。
如果想要進入修真宗派,則必須在家族每年即現實時間每隔12天舉辦的比武考核中,與其他玩家甚至家族NPC子弟一起競爭,取得前三名的成績,才可以獲得修真宗派領路人的賞識,去宗派修煉。
以上是正常發育流程,但來自武俠世界的一百多號各路頂尖高手,早就浪蕩慣了,進入這個地圖后,各種浪,然后很快就各種杯具了。
首先,他們發現以他們的武功,即便是連路人都打不過,運氣好一點的能逃跑掉,運氣不好直接被秒殺。
查看所有NPC的武功評價,一律是「???」,這就很讓人懵逼。
在聊天頻道里問天神大人,方杰抽空回道:“修真世界里的NPC,至少也有先天練氣境實力,而你們頂多只能算后天煉體境小菜鳥,建議不要雞蛋碰石頭。”
“修真世界里的基本規則是,只有修為高的,才能查看修為低的。當然,如果各位自己弄到了一些特殊靈器道具,消耗一定的靈力,就可以查看到修為高于自己的人,但如果境界差距過大,也是無法查探的。”
“這是一個新的世界,新手說明、經驗心得啥的是沒有的,一切請大家自行開荒摸索。”
聽完天神大人的這番解釋,大家便無話可說。
武俠版本的MUD大家都有豐富的游戲經驗,這種修真版本的MUD,只能自行探索,不過這也正是游戲的樂趣所在,對所有玩家來說,也是最公平的游戲環境,因此游戲動力更足。
既然連路人都欺負不了,這幫自命不凡的玩家便老實了許多,開始走正常流程做家族任務。
掃了一眼家族任務列表,有幾十種任務任選,比武俠世界里的任務種類豐富得多。
除了采石、制藥、送信、尋物、運鏢、門派巡邏、擊殺叛徒、圍剿敵派、抓捕逃犯等這些武俠世界里本來就有的類似任務之外,還增加了不少聞所未聞的任務系統。
比如地圖繪制、靈藥種植、靈脈采集、煉丹、煉器、煉符、煉獸、宗族大陣這類生活系任務,以及密境探險、遺跡尋仙等驚險探索解謎任務,此外還有各種材料、圖譜、秘籍回收任務。
總之五花八門,應有盡有,且全部開放,而不是像《放置江湖》那樣還有劇情限制。
《放置》之所以搞限制是為了掙錢,不充值就無法體驗更多的玩法,而方杰之所以全部開放,是因為他深知這些任務的難度,巴不得玩家碰的頭破血流多死幾次。
這幫玩家把各種任務試了一圈,死了N次之后發現,目前對他們這些“新手”玩家來說,這些任務相當的不友好。
戰斗系和解謎系任務就不說了,路人都打不過,還指望做這些任務?
而生活系任務,很多都做不了。
比如「宗族大陣」任務,即是讓玩家幫助家族維持護族陣法。
但維持陣法,需要持續源源不斷地消耗靈氣,可問題是,大家現在什么修真功法都沒學,體內沒有絲毫的靈氣,去了就是送死。
一些不信邪的玩家剛上陣眼開啟任務,就直接掛掉。
系統提示:您的靈力干涸,即遭陣法反噬而亡!
看到這則系統提示,玩家們紛紛面無人色,心中忍不住罵娘——太特么坑了!