虛擬現實網游啥的,這個目標太過宏偉,根本不是短期內能夠實現的。
重生前他都沒享受到真正的虛擬現實網游,現在重生了,別人做不出來這樣的游戲,那么就自己親自做。
無論是前世還是今世,他內心中最大的愿望就是——這輩子能玩上虛擬現實網游!
《發展綱要》中的所有副業布局,當首富掙錢啥的,其實都是為了實現這個終極追求。
不過路要一步一步地走,飯要一口一口地吃,當下考慮這些還為時尚早,還是老老實實地繼續搞文字游戲吧。
《放置修真》自然也是文字類游戲,借鑒了修真世界里的背景框架,全文字描述,道具啥的只要掛機不同的任務就能獲得。
其會員經驗回收有兩種方式。
一種是某項技能練至滿級可提交系統回收,轉換成對應的會員經驗。
另一種是生活制造類道具回收,比如煉丹、煉器玩法,煉出的丹藥和靈器,可以自己使用,也可以讓系統回收轉換成會員經驗。
這個就看玩家自己的選擇了,如果長遠考慮,自己消耗游戲道具,提升技能,自然可以煉出回收價值更高的道具,會員升級更快。
如果懶得弄,那就隨便制造點基礎的道具回收掉。
絕大多數玩家都是很有“遠見”的,一心想要把游戲角色的技能練滿,于是實際上,未來很長一段時間內,靠這個來提升網站會員等級的玩家不多。
這正中開發商和運營商們的下懷。
因為即便是煉丹、煉器這種基礎玩法,也不是隨隨便便就可以開始的,首先還是得去掛種田和挖礦任務,否則煉制材料無法獲取。
然后還得去掛其他各種任務,刷BOSS啥的,搞到一些特殊材料。
別的不說,光是想要弄到提升煉制成功率和生產效率的煉丹爐或者煉器爐,都要掛不少任務時間搞到相應的材料,然后還要通過家族提供的基礎爐鼎煉制,有一定的失敗率……
總之,光是其中一個職業發展路線的一套流程走下來,都不是一輛個月之內能搞定的。
尤其是,任務期間還會獲得其他職業路線的材料,放在那里如果不用,豈不是浪費了?
所以其他職業路線也得練起來,這樣一來大大增加了游戲壽命,也進一步讓玩家們欲罷不能,很自覺地每天掛在網站刷任務。
這其中還有一個套路就是,《放置江湖》和《放置修真》兩款游戲,是不能同時掛任務的,放置類游戲只能選擇一款游戲掛任務。
由于《放置修真》的玩法明顯優于《放置江湖》,尤其是其生活系玩法能帶來極大的積累快感,該游戲上線后,很多人便棄坑轉入《放置修真》重新開始。
于是,之前的《放置江湖》好不容易練起來的游戲角色只能白白浪費掉,相當于系統回收了這部分的大量資源。
當然了,也有那種精力旺盛的,重新開一個號,兩個游戲同時掛著。
但是他們很快發現,這毫無意義。
會員折扣只按等級最高的那個會員帳號折算,重新練個號起來完全沒意義。
然后又有人想出了歪點子,通過技術手段,比如用兩個不同瀏覽器開同一個號,這樣就可以同時登陸網站掛著不同的游戲。
不過這樣的漏洞,早在方杰制定51wan開發大綱的時候,就專門地劃了重點。
利用游戲BUG或技術手段投機取巧?