如果說剛重生那會兒,方杰還有點別的什么小心思,現在被這么一套路,怨念極深之下,確實被套牢了,這要是不給李晴過一次正兒八經的生日,他這輩子念頭都不會通達。
不過,送李晴出國學藝這事確實是沒有私心的。
一方面是考慮對方有這方面的天賦,也是對方的夢想,當然要支持。
另一方面,也是考慮自己這邊,一旦上了大學,事業全面展開,恐怕就沒多少時間風花雪月了,既然不可避免地會冷落對方,倒不如“互相惦記,各自努力,頂峰相見”。
否則的話,冷落久了,感情也就淡了,矛盾也就產生了,如果真要考慮長久,暫時分開才是最優的解決方案。
把李晴送上飛機后,方杰沒有直接回家,而是去了沸騰網吧。
這會兒沸騰網吧相關手續已經全部辦理好,吧臺、沙發、窗簾啥的早已配齊,連200臺電腦都已經進場好多天了,網線什么的都已經牽好,如果不是方杰要搗鼓什么無盤工作站,現在就可以隨時開門營業。
此前一個多月以來,夏浩可是跑斷了腿,秦陽靠家里的關系,也出了大力,張燕和劉子玉兩位女生自然也幫了不少忙,于是就有了現在這樣的成果。
不過現在是暑假期間,即便開始營業,估計也沒什么生意,所以這幫人急急忙忙搞定所有事情后,發現還是沒鳥用,只能老老實實地等開學。
尤其要是等方杰高考結束,抽時間過來把無盤工作站和網吧管理系統做一下,否則的話,網吧根本玩不轉。
這次方杰過來,就是捯飭這些事情的。
身邊很多人都以為他搞網吧只是副業,只是為了帶幾個朋友飛一下,似乎并沒有當成主業來做。
比如騰訊管理層得知此事后,都只是當笑話來聽,覺得他們的大老板有點不務正業,也太小家子氣,居然看得上這點蠅頭小利。
但事實上,網吧事業群,還真不能算是副業,這可是關系到未來網游核心事業的重大布局,無非是因為恰好夏浩找來了,也就順勢而為罷了。
從宏觀角度上說,整個網絡游戲產業鏈,上游是開發商,中游運營商,下游是渠道商,也就是所謂的「三元論」。
這個理論是引自于韓國網游產業總結出來的經驗。
但方杰對此有不同的看法。
華國能跟韓國相比么?
人家是什么網絡狀況,咱們又是什么網絡環境?
三元論,這在韓國也許是對的,因為那里寬帶普及率達90%,而當下中國寬帶用戶只占上網用戶的5%左右,超過一半的人只有在網吧才能順暢地進行網絡游戲。
所以,在方杰看來,當下國內應該至少是四元論,即下游之下,還得加個基層,即網吧!
就像后世社區團購一樣,商家最終直接與各個小區樓下的小商店對接,不僅降低了中間渠道的成本,還抓住了基層用戶。
之所以說四元論是“至少”,是因為他認為上游之上,還得再加個高層,即電信!
要知道2002-2003年網絡游戲爆發式火爆之際,全國網游產業的直接總收入也才10個億,但作為網絡數據服務商,電信賺走了接近70億!
也就是說,其實所有游戲商都是給電信打工了……
所以中國的網絡游戲產業鏈,其實應該是五個層級。
作為國有壟斷企業,方杰是沒辦法跟其掰手腕的,那就只能下沉到網吧,與其形成聯動機制,擴大利潤空間,提高市場占有率和競爭力。
不過網吧這種實體產業是吃錢大戶,方杰暫時還沒那么多錢進行布局,時機也未成熟,現在關鍵的問題,其實是兩個字:人才!