前世《傳奇》最早的免蠟功能就是這么實現的,只用替換一個地圖文件夾,然后就……
這么說吧,玩過《傳奇》的玩家如果沒用過免蠟功能,簡直就稱不上是一名《傳奇》玩家,或者說這項功能自從出來之后,已經是《傳奇》的基本功能,要是不能免蠟,還玩個球啊!
如今,《天堂I》被方杰這么一禍禍,也成了一款免蠟游戲。
而搞成這樣的原因,僅僅只是因為他覺得地圖太黑影響心情,畢竟他又不練級,免不免蠟對他其實沒啥影響的好吧?
但工作室里的玩家,再次興奮了。
免蠟!
臥槽啊!
太強大,太變態了有木有!
這幾天很多人因為忘了帶蠟燭或者蠟燭持久用完了,沒看清周圍環境,被怪物圍死了,也有的跑掉了,但還是不得不跑回城重新買蠟燭帶上。
對玩家們來說,這是一項非常坑爹,甚至有些故意為難人的設定。
結果,老大直接搞了個免蠟功能,這特么簡直就是瞌睡遇到枕頭,以后再也不用擔心黑暗中突然跑出來幾個怪物然后被圍毆了,負重也節省了一點,買蠟燭的錢也省了,好處太多了,進一步提高了大家打錢的效率。
“唔,穿墻功能是不是也搞出來呢……”
看到大家好評如潮,方杰腦海中的壞點子一個接一個。
實現穿墻功能,也是不需要經過服務器驗證的,無非就是首先找到人物坐標的地址,然后通過CE下訪問這個地點的地址,這些地址會在沒有障礙的時候調用某些代碼,而在有障礙的時候就無法走路,就不會調用到那些代碼。
接下來,就是找到障礙物的內存地址,修改那個具體的返回值,讓那個返回值為沒有障礙物的返回值,該代碼一般為call開頭,返回值一般被命名為jz、jnz、jmp,即跳轉的意思。
這個原理一般人可能很難理解,但當過MUD巫師的玩家,應該都能明白,因為他們是經常會用到call指令的。
不過還是那句話,說起來簡單,做起來難。
穿墻功能不像免蠟功能那么容易實現,要不斷測試并對內存地址進行分析,找到相關代碼并加以修改才行。
所以這個功能的開發,暫時用小本本記下來,以后有時間再弄。
今晚他的任務,就是拿著自己的帳號,好好體驗一下這個游戲……
也不能說是好好體驗,而是在游戲過程急玩家之所需,發現問題、記錄問題,以后再不斷升級「泡菜1.0輔助」,去解決這些問題,最終達到禍禍游戲的目的,畢竟不玩游戲的外掛制作者,是做不出好的游戲外掛的。
方杰在想盡千方禍禍這款游戲的同時,游戲工作室里的其他職業玩家,同樣也不逞多讓。
他們的確不會制作外掛,但是身為游戲高手,游戲意識和游戲手段往往就是與眾不同,總能開發出各種稀奇古怪的賺錢方法,讓人瞠目結舌……