尤其是方杰不斷向大家強調和灌輸,老外們全都是強盜子孫這個憤青概念,并表示咱們現在做的是出口創匯的外貿生意,可以給國家帶來外匯儲備,惹得大家干這些事不光以此為恥,反倒引以為榮,覺得自己是為國家建設做貢獻。
方杰也不是純忽悠,事實就是如此。
兩年前席卷全亞洲的金融危機,讓國家意識到外匯儲備十分重要,進口引進國外技術產品,也需要動用相當大的外匯,為此還頒布了很多出口退稅的政策,讓不少人鉆了空子。
所以在當下,出口創匯確實是利國利民之舉,國家是大力鼓勵和提倡的,海外游戲工作室雖然上不了臺面,但也算是盡了一點綿薄之力嘛。
于是游戲工作室的很多人紛紛開了小號,練到13級出新手村之后,大號打錢打累了,休息的時候就用小號去練級地圖里撿破爛,其賺錢速度甚至不比大號打錢來的慢,偶爾運氣好搶到個好裝備,直接就發財了。
這種行為當然是不被棒子國玩家們所接受的,以至于下場一般都很慘,搶完東西,等對方不可置信地回過神來,就是噼里啪啦一陣亂砍追殺,打死為止。
被殺了正好,連回城機票的錢都省了。
本來這事兒,發展到這一步已經算是結束了。
但是又有人發現,這個套路還可以進一步挖掘挖掘。
比如多次去搶對方的掉落物品,多次被殺后,對方就紅名了,然后紅名……
唔,跟《傳奇》一樣,死亡后掉落全身所有裝備和背包里所有道具。
于是有些人邪念頓生。
搶點垃圾回來賣,賺錢效率不高啊!
那是不是咱們用小號故意去搶東西,誘騙對方多次擊殺自己,變成紅名,然后咱們再登陸大號,集結幾個高級號,趁其不備,將其PK掉,直接撿對方的裝備發財呢?
帶著這種想法,有幾個三人打錢組便嘗試了一下。
結果發現……真特么賺翻了啊!
盡管整個謀劃過程持續時間比較長,但完全是值得的,只要誘殺一名玩家,其掉落的裝備,少的可以賣幾百萬,多則可以賣大幾千萬游戲幣,折合RMB瞬間就賺了幾千甚至上萬塊錢!
即便幾個參與者平分,也比刷怪打錢快得多,簡直就是暴利!
戰爭財,永遠是暴利,游戲里也一樣。
后來這幫人三個套路相結合,先用小號搶東西,被對方質問時,用英語化裝自己不懂規矩,裝傻充愣,甚至還用美式英語噴對方幾句,熱鬧對方后被殺誘使其紅名,再叫上幾個兄弟過去爆紅名。
整個套路一環套一環,徹底沒了下限。
對于單純的誘殺行為,方杰一開始只是睜只眼閉只眼,他覺得沒毛病,屬于正常的游戲手段和策略,自己殺紅名了,還不躲起來,給別人被爆的機會,只能怪自己心太大,活該。
但后來發現這幫人為了打錢,搞了一整套流水作業后,直接禁止了這種行為。
理由當然不是因為沒底線、道德敗壞啥的,這方面在海外他根本不在意。
工作室例會期間,他所有人道:“游戲工作室講求的是性價比高的投入,以及穩定、持久的產出收入,而不是這些下三濫的暴利手段。一旦你們把自己的名聲搞臭了,以后打錢可就不容易了,人家也可以叫上一大幫子人過來報復,讓你沒法安安靜靜的打錢。長遠來看,反倒不劃算。”
“這種焚林而獵、固澤而漁,是在破壞海外游戲工作室行業生態。我預計,只要咱們悶聲發大財,這款游戲未來1、20年都是有利可圖的,所以這種引人注目的事情不要再做,老老實實地打錢,夠你發家致富的了。”