還是回合制的?
就這?
有這閑工夫,那還不如去重新白嫖一遍《仙劍奇俠傳》單機版游戲,人家也是回合制的嘛,為毛要花45塊錢去玩這種看上去似乎很幼稚的網絡游戲?
如果說以上兩點還有點務虛,那么更實際的問題是:全國大部分網吧都沒有安裝《石器時代》,而眼下距離游戲上市的時間,只剩下一個星期。
所以即便大家想玩這款游戲,還得看網吧有沒有這款游戲,除非自己帶光盤去安裝……
那豈不是有病,每次去網吧,換了機器還得再裝一遍?
不,就算不換機器,也得重新安裝。
因為現在全國絕大多數網吧都安裝了網吧管理系統,偏偏這段時間系統正在升級維護,電腦一旦重啟,系統就自動還原了,游戲又得重新安裝,這就很坑啊!
諸如此類的各種對《石器時代》不利的言論,最終還被人總結出來寫了一篇《武林與石器時代之優劣全方位對比》。
此文最后結論就是,《石器時代》完敗,此貼還被置頂在了51wan游戲論壇上,顯得十分醒目。
早就智珠在握的方杰,并沒有太關注聊天室和論壇的輿論風向,這方面已經深得其精髓的宣傳總監李羽自己就能應付。
他的主要精力,依然還是放在了《武林》的宣發上,按計劃按部就班地開展了第四波宣傳攻勢。
這一輪宣傳,主要是各類線上和線下活動。
線上活動,比如每日登陸官網簽到、幸運轉盤、小游戲賺積分、論壇精華帖、充值優惠等等,游戲上市后,玩家在游戲里建立角色,并且在官網綁定角色所在的服務器,就能獲得這些線上獎勵。
獎勵都是一些小玩意兒,比如游戲里的藥品、箭矢、裝備制造材料等等,最值錢的大獎也不過是數量有限的月卡。
線下活動則是精美的實體原畫海報,連帶游戲光盤一起分發給各個網吧。
然后把線下活動策劃案直接扔給網吧,讓網吧自己舉辦活動,獎品就是各種海報,網吧也可以不搞活動,直接把海報賣給玩家,5快10塊錢一張,具體看他們自己怎么運作了。
網吧老板們對這樣的線下活動當然是愿意積極配合的,舉辦活動,可以拉動消費,增強網吧用戶黏性,直接賣海報,那就是很實惠的一錘子買賣,里外都不虧。
與此同時,方杰還與三大門戶網站展開了合作。
他在第二期宣傳視頻中的喊話,起到了效果,視頻發布后的三天內,各大門戶網站相關負責人便找上門來,洽談并簽署了相關合作協議。
合作內容和騰訊一樣,沸騰游戲這邊提供相應的專屬服務器,各大門戶網站作為渠道商自帶流量和客戶,并成為51ka的游戲點卡經銷商,凡是專屬服務器的用戶跳轉到51ka進行充值,渠道商們可以抽取最高30%的銷售提成。
所謂不是一家人,不進一家門,賬號互通、通行證這樣的玩意,方杰愿意,別人也不愿意,哪怕自家的騰訊,也不愿意把自己的用戶數據交給沸騰游戲。
用戶數據,就是他們的基本盤甚至生死盤,當然不能送人。
方杰對此表示理解,所以就采取了單獨開設專屬服務器的方式進行合作,既避免了用戶沖突,也形成了共贏,還擴大了《武林》的銷售渠道和影響力,進一步壓縮了《石器時代》的生存空間,可謂是一舉多得。
經過整整一個月的宣傳預熱、全方位推廣合作,以及各種線上線下活動的舉辦,2001年1月1日星期一,《武林》正式楊帆起航!