雖然游戲在線人數重新回到了45萬,但沸騰游戲這邊的服務器改組工作并未結束。
直到下午2點,方杰和他的一幫屬下才堪堪把騰出來的服務器全部改組成功,使得《武林》可容納同時在線玩家數量接近60萬。
這會兒已經有不少路人被勸退了,畢竟為了一款游戲從上午10點等到下午1、2點,才好不容易進入游戲,實在是不太友好。
尤其是午飯對他們來說,比游戲更加重要,很多人出去吃頓飯,也就懶得再回網吧進游戲看看了。
所以最終,游戲在線人數從上午的120萬,直線下降到60萬左右,直接腰斬,而且看樣子還有下降的趨勢,但這也讓游戲服務器的承載人數正好勉強達到了要求。
除了路人被勸退,小白玩家們其實也勸退了不少。
這些小白玩家是進過游戲的,但是看到游戲里人山人海,做個新手任務,卻半天找不到一個任務怪,實在是太坑爹了。
于是這些玩家不得不郁悶的退出了游戲,還給出了一個差評——人比怪多,根本沒法玩!
其實韓國做的網游,都有這個毛病。
因為韓國這么個小國,人口基數少,因此玩家也少,游戲里自然沒必要刷新太多的怪,也不能刷新太快,否則一不小心就怪比人多,怪物追著玩家打,根本沒法練級。
可這事兒放到我泱泱大國來,情況就完全反過來了。
國內玩家可比怪多得多,以至于大家想練級做任務刷怪,最高效的方式不是到處找怪刷,而是蹲守怪物刷新地點,守株待兔硬等,否則一個怪都搶不到。
前世的時候,不光是《千年》,像《傳奇》、《奇跡》這樣的經典網游,同樣都是這樣的情況,尤其是剛開服的時候,簡直沒法玩。
即便后來大家等級拉開差距了,分散到了不同的地圖,依然也是人比怪多。
有時候往往為了在某個地圖搶怪刷經驗,玩家們不得不大打出手,比如《傳奇》里的豬洞地圖便是這樣的存在。
《武林》這款游戲,其實已經在方杰的授意下,對刷怪效率和數量,進行了大幅度的提升。
但是就像他沒有料到會炸服一樣,同樣沒料到爆滿的服務器里,怪依然不夠殺。
從這點上看,就知道運營好一款網游,真的沒那么簡單。
各種問題接二連三層出不窮,哪怕方杰是重生者,依然被搞得首尾難顧,遙想前世那些知名的網游公司,能把旗下網游成功運營起來不拉胯,付出的努力和其中的艱辛不足外人道也。
不過,作為一個成立還不到半年的草臺班子網游公司,第一款游戲上市的第一天,能取得這樣的成績已經是難能可貴,甚至可以用“輝煌”二字來形容。
一部分玩家的流失是不可避免的,許多教訓也是必須承受的,這就是個經驗積累的過程,也是個學習的過程,更是走向偉大的必須經歷的過程。
總體來說,方杰對公司的這幫人還是非常滿意的,對當下取得的成績,也已經不能再奢求什么了,值得給自己和大家點個贊。
回到指揮部,方杰讓運營部進一步調整了怪物刷新數量和間隔時間,尤其是新手村里面的怪物刷新速度,足足調高了兩倍。
再高,就不太合適了,因為這其中還涉及到一個價值心理學問題。