這段時間盡管他只是用自制的外掛在游戲里掛著,沒花太多的時間手動游戲,但游戲體驗還是有一些的,并非只是在休閑,而是也在不斷地思考這款游戲還有沒有可以改進的地方。
結合前世的一些游戲經驗,他覺得可以搞個用來自動掛武功技能的道具出來,比如練功銅人。
這種道具當然不是那種商城道具,盡管確實可以這么弄,但他不希望現在就把免費模式推出來,當下也不適合搞這種模式。
按他的設想,所謂的練功銅人,就是血量極高,防御屬性到頂的練功道具,不具有攻擊性,玩家們用某項攻擊性武功不斷對其攻擊,可以增長該項武功的熟練度,而不用去殺野怪練技能。
練功銅人獲得的方式,可以設立一個專門的NPC,比如“武館教頭”這樣的,玩家們通過收集各種殺怪掉落的材料,達到一定的數量后,再拿一定數量的游戲幣,找武館教頭兌換練功銅人。
練功銅人還可以設定不同的級別,比如練功木人、練功銅人、練功金人,對應的血量不同,可承受的攻擊次數不同,獲取難度不同,能掛機的時長也就不同。
至材料收集難度,不需要太高,就是中、低級怪暴率較高的那些材料,小白菜鳥玩家也可以輕松獲得,只是種類不同,讓服務器統計出近期玩家們出產的材料數量,按一定比例和數量回收。
這樣一來,玩家在有時間進行游戲時,收集這些材料換取練功銅人道具,在沒時間游戲時,就可以把練功銅人擺放在安全區,掛機練技能。
既保持了交互性,也降低了操作性和游戲難度,同時還調控了游戲里的市場經濟,不至于讓游戲幣或游戲材料泛濫導致游戲經濟崩潰。
還有一個好處就是,練功銅人的玩法設定,相當于取代了自動掛機刷怪的輔助功能,但又不會過分影響交互性和手動操作帶來的樂趣,因為獲得這種道具的前提,必須得手動打材料。
玩家們為了打這些材料,為了最終偷懶掛機,得先肝一陣子再說,而不是直接內掛就能輕松掛機。
其整個流程可以看作是:玩家通過游戲勞動獲得游戲資源,通過游戲資源獲得輕松高效的練級道具,通過消耗練級道具來填充玩家無法進行游戲勞動的時間,進而加速游戲等級的積累,提高游戲成就感。
本質上,還是羊毛出在羊身上,也形成了時間與游戲資源的等價值兌換。
唯一的壞處,就是這樣做的話,會一定程度降低游戲壽命,加快了玩家的游戲升級速度。
不過游戲壽命這個東西……
Emmmmm……
對別的游戲公司來說可能是個問題,畢竟有的游戲公司十幾年都只靠一款游戲過日子。
但對沸騰游戲來說,或者說對方杰來說,那是問題么?
他完全不擔心一款網游很快被玩家們玩通關,他只擔心自己做的網游太多,玩家們跟不上他的節奏……
再說了,《江湖》這款網游,后續還有好多個策劃版本正在開發,現在游戲里面只有1、2層武功,后面還有三層武功、真氣、經脈、五行……等等玩法。
實在不行,還能弄出四層、五層……十八層武功,根本就不怕玩家把武功都學全學滿,估計那會兒沸騰游戲早就出來其他游戲將其取代了,所以根本不擔心。
方杰現在真正擔心的是,由于自己的重生改變了一些歷史,一些意外發生了。
比如《千年》被他搶了過來,還改名成了《武林》,然后原本在前世代理《千年》的亞聯游戲,被截胡后,轉頭盯上了韓國另外一款游戲,并且宣布花了50萬美元拿到了該游戲的代理權。
該游戲名在韓國叫做《米爾的傳說2》,而前世,它就是大名鼎鼎《熱血傳奇》!