所以自方杰重生這一路走來,盡管腦袋里裝了無數的先進理念,也只敢有針對性地放出來一點,否則步子邁的太大容易扯到蛋,老陳就是典型,教訓那是相當的深刻。
不過老陳這樣的人才,有機會的話,還是可以吸納進沸騰游戲的。
前世老陳將盛大私有化之后,計劃把所有的錢都拿去投入腦神經科學的研究,2010年左右第一期拔出10億多美元在加州理工學院創立了腦科學研究所。
這又是一個超前的舉動,在很多人看來,自從他信佛后就更變得瘋了。
但方杰認為,如果要做虛擬現實網游,腦科學研究是必須進行的科研項目,既然老陳對這方面感興趣,那不如以后就讓他來負責這方面的事情好了。
不過現在說這些還太早,現在面臨的現實問題是,亞聯拿下了《傳奇》的代理權。
《傳奇》這款游戲對沸騰游戲來說,是個非常強大的競爭對手,如果處理不好,對沸騰游戲的未來發展以及整體布局,都將產生巨大的影響。
方杰原本以為歷史會像前世那樣,《傳奇》由盛大代理,并且在今年年底上市,如今這個變化他確實沒有料到,否則的話,花再多的錢也肯定不會放棄拿下《傳奇》的版權,或者拿下代理權,即便不運營,至少會少了一個強大的敵人。
如今《傳奇》肯定要提前上市了,亞聯拿到代理權后,宣布計劃在7月份,即暑假期間上市,這讓方杰自重生以來,第一次有了緊迫感和危機感。
也正是因為如此,沸騰游戲向社會全面招聘時,方杰的態度就是來者不拒、多多益善,要求各部門大量招收相關專業的人才,然后趕緊弄一款類《傳奇》的游戲出來,跟對方打擂臺。
所以《武林》雖然掛著,但他是真的沒花太多時間玩游戲,弄出外掛,只是方便他可以邊掛機邊制定應對計劃罷了。
針對亞聯游戲代理的《米爾的傳說2》,方杰首先是把一整套《傳奇》策劃案注冊了專利和商標權,其中包括《傳奇》、《熱血傳奇》這樣的游戲名,也包含了法師、戰士、道士這樣的職業名,還包括了各種技能名稱以及地圖名稱,比如沙巴克、土城這樣的。
也就是說,亞連游戲在漢化《米爾的傳說2》,就不可能用前世《傳奇》里那些耳熟能詳的名字了,方杰直接來了個張冠李戴,從命名上就圍堵了有可能大火的那些因素。
然后游戲玩法和設定上,不光搶注了專利,還做了一些相應的借鑒創新,這會兒他已經顧不上節操什么的了,直接采取了騰訊的慣用策略,在原有的框架基礎上進行了魔改。
比如挖礦這個游戲設定,就被他改成了水晶礦,而且礦石的用途也擴展了,不光只是用來賣錢或者修復裝備持久,而是成為了很多游戲道具的打造材料之一。
又比如技能設定,從滿級3級改成了9級,而且是用百分比表示,表明這款游戲的技能是《武林》的一種延續,同時技能達到3級之后,除了熟練度,還需要其他游戲材料才能繼續升級。
這類改動還有很多,而除了改動,還有一些設定被他取消了。
比如免蠟這樣的坑爹設定就被取消了。
另外就是游戲角色可以穿墻,而不會被其他玩家阻擋。
同時還加入了掉落物品的拾取限制。
因為方杰可不相信以國內玩家們的節操,能做到拾金不昧……