但方杰依然不滿意。
掛機中他發現,韓國的玩家少,地圖里的怪比玩家多,自動掛機時,經常會引到更多的怪而被圍毆,很容易觸發自動保護回城功能。
這可不行,每次回城都很耽誤時間。
于是他又對自動打怪功能進行了優化,即當游戲角色身邊怪物大于或等于某個數量時,開啟自動移動攻擊,使游戲角色身邊的怪物數量,或者說被攻擊掉血的速度,低于吃藥回血的速度,這樣的話,很難就觸發自動回城,提高了掛機效率。
同時還添加了禁止搶怪的功能,即某個怪被別的玩家正在攻擊時,那么外掛自動判定,并取消對這個怪物進行鎖定攻擊,讓游戲角色去攻擊其他的怪物目標,以免干擾到韓國玩家正常游戲,引起他們的注意力。
相應的,自動拾取功能也改成只拾取自己怪物掉落的道具,限制了拾取范圍,避免引發與其他玩家的沖突。
至于拾取過濾,因為有了遠程商店,隨時可以賣掉垃圾道具,這項功能就省略了。
隨后,他還對不同職業的戰斗技能進行了優化,遠程技能、進程技能、群攻技能、被動皆能在什么條件下進行施展,都進行了細致的設定。
其實外掛做到這一步,有了前面的基礎,很多功能都已經很容易實現了,比如怪物列表這樣的,直接把怪物列表復制粘貼到可調取的txt文件里,就能實現批量設定了,而不用去一個一個地找內存地址。
到了這一步,方杰仍然沒有善罷甘休。
后續還開發了自動跑圖功能,即游戲角色萬一死亡或者回城了,通過這個自動跑圖功能,能自行通過與NPC進行對話,傳送到某個地圖節點,再跑到練級地點繼續掛機。
除此之外,還有自動斷線重連功能,卡地圖或者發呆一段時間自動回城并重啟外掛的功能,自動識別各部位裝備等級,并自動穿戴打到的更好的裝備,自動修復裝備持久,被玩家攻擊時自動隨機換地方打錢……
可以說,在完美主義傾向的方杰的精益求精之下,隨著外掛功能被不斷優化和擴充,一款真正意義上的全自動網游外掛就此孕育而生。
但這依然不是結束。
他還把多開掛機功能搗鼓出來了,一臺電腦能掛5個號,4臺電腦就把20個號掛上了,每天只用早晚看一眼,處理一下游戲里打出來的大量值錢的裝備,剩下的時間就是掛機再掛機。
這也導致20個號根本不夠他用的,于是再次找到弘翊,要求工作室給他提供更多的45級以上的帳號。
弘翊頓時傻眼。
才短短幾天時間,工作室這邊根本沒來得及練出新號來,如果直接把以前的老帳號拿出來交給方杰,那游戲工作室就完全沒產量了,這可不行。
方杰也覺得這不是個辦法,畢竟游戲工作室是他的搖錢樹,直接釜底抽薪的話確實不可取。
既然如此……
Emmmmm,那就只好拿變態外掛作弊了!