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          筆趣閣 > 都市小說 > 重生網游大時代 > 第281章 眾人拾柴火焰高

          第281章 眾人拾柴火焰高(1 / 2)

          (等3分鐘……)

          沸騰游戲要想成為全世界最知名的游戲公司,靠方杰一個人搬運前世的游戲,已經足夠了。

          但是要想成為全世界最偉大的游戲公司,那就不是只靠搬運就能解決問題的了。

          最知名和最偉大,完全是兩碼事。

          在搬運前世游戲策劃案的同時,方杰也希望旗下策劃們,弄一些有創意的游戲出來。

          其實他自己就有不少有創意的游戲點子,只是當下網絡、硬件、軟件、技術、人才都很難實現,有一些可以實現的,又由于目前攤子鋪的太大,他沒時間精力去弄。

          不過目前也沒必要把這些想法拿出來,光是靠搬運就足夠恰飯了,但也必須未雨綢繆,多培養一些自己旗下的游戲策劃出來。

          其實看看20年后的游戲行業狀況就知道了,2D、3D游戲的程序和美術技術已經十分成熟甚至達到了內卷的程度,人才市場上這些工具人有很多,真正缺的是游戲策劃,或者說游戲創意。

          一個好的游戲創意,哪怕它只是文字形式的游戲,依然能大火,而一個制作精美的畫質達到3A級的游戲,如果游戲沒什么新意,不好玩,照樣是無人問津的垃圾。

          所以游戲策劃不是不重要,而是非常重要,只是目前沸騰游戲的策劃們,還沒達到方杰的要求,而另一方面,程序和美術工具人還很缺,所以暫時只能冷落游戲策劃部門了。

          當然,金牌策劃并非那么容易培養出來,實在不行,那就對不起,以后還是老老實實給方杰當個工具人好了,比如現在這幫策劃,就是在給《傳奇》的策劃案當工具人。

          不要不服氣,給方杰當工具人也不是一般人能勝任的,目前策劃們的薪資待遇遠高于同行,工作壓力也不算太大,被老板罵兩句就氣不過直接走人,那是不可能的。

          被冷嘲熱諷罵了一通的小刀回去后,又把手下全部大罵了一頓,然后開了個反省會,把老板點撥他的那番話向大家復述了一遍,結果眾人心服口服,紛紛開始利用閑暇時間給自己充電,并重整旗鼓編寫改進自己的游戲策劃案。

          第二天,方杰作為甲方,應邀參加省規劃設計院的第三次設計方案研討會。

          這次主要定稿沸騰產業園規劃方案,并討論沸騰創業大廈的建筑設計方案。

          此前沸騰產業園的整體規劃方案已經經過了幾輪的修改,主要是開霧在折騰這幫設計師,他才不管你什么設計風格,首先得符合風水布局,否則一切免談。

          至于具體的設計方案沒啥好討論的,產業園各個功能建筑和配套建筑的布局只要合理就行,這次定稿,實際只是定稿整個規劃項目的風格問題。

          三套規劃方案中,一個是現代風格的產業園,大致就是道路廣場全部搞地磚硬鋪,建筑主要以鋼架結構為主,外墻搞成那種玻璃幕墻,整體簡潔明快,總之三個字就能形容:高大上。

          第二套方案則是中國園林式風格,道路景觀搞成小橋流水、園林湖畔,建筑以古建筑風格為主,總之古韻古風的中式風格。

          第三套方案就是歐洲小鎮的那種風格,洛可可、巴洛克元素。

          最后方杰拍板,將第一套和第二套風格結合起來,建筑還是現代風格,但道路景觀要結合中式園林風格,這樣既顯得高大上,又綠色環保,沒有破壞當地的自然環境,還節省了造價成本,畢竟這么大的面積,地磚硬鋪可比草皮軟鋪貴多了!

          至于是否可能會顯得有些不倫不類,方杰才懶得在乎。

          他是甲方爸爸,他說什么就是什么了,再說搞產業園是用來發展事業的,而不是搞什么藝術品,要那么統一但不實用的風格干嘛?

          說到藝術品,這次重點討論的沸騰創業大廈方案就真的是藝術品。

          省建筑規劃設計院同樣提供了三套初步方案,同樣還是原來的套路,現代、中式、歐式三種風格。

          現代風格的創業大廈方案,創意源自于電腦鍵盤,只不過是豎起來的電腦鍵盤,那些像按鍵一般的功能結構,在建筑上不規則地凸出來,看上去極具科技感。

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