這些搬運過來的小說,雖然與原著有一些區別,但框架還是沒有變化的,質量也并不亞于前世原著,有些甚至超越了原著,字數也更多了,畢竟上百人的創作團隊,發揮出來的想象力和創作能力肯定遠超原著者一人,原版許多內容都變得更加豐富精彩了。
當然,這些都是后話,暫且不提也罷。
1月份期間,方杰將一部分精力投入到網文產業的同時,重點關注的還是游戲產業。
隨著《武林》、、《石器時代》、《傳說》、《傳奇》、聯眾游戲、《我是大明星》、《奪島戰役》等一批賺錢的網游出爐,明確了網游是當下最賺錢且回流資金最快的產業。
尤其是《傳奇》的大獲成功,同時最高在線人數突破80萬人的天量數據,使得原本還想再觀望觀望的各方資本也紛紛開始跑步進場。
1月16日,蓄謀已久的《魔力寶貝》正式上線。
之所以說蓄謀已久,是因為這款游戲就是盯著取代《石器時代》去的,其游戲模式同樣是Q版回合制網游,核心玩法同樣是寵物,但添加了更多的新玩法,在職業劃分上做的很精細,需要配合組隊,是一款強互動網游。
這款游戲同樣是島國開發的,但也許是汲取了《石器時代》和《傳說》的教訓,代理商易玩通十分英明的沒有與沸騰集團作對,反而送了一大筆推廣費給沸騰,擺出一副十分聽話的小弟姿態。
俗話說伸手不打笑臉人,既然人家這么舔,而且《魔力寶貝》這款游戲與沸騰集團目前運營的游戲也沒有什么沖突,那自然是一路放行,雙方之間的合作很愉快。
《魔力寶貝》毫無阻礙地一經推出,就獲得了玩家們的追捧,最高同時在線人數曾突破了30萬,遠遠超過了《石器時代》的成績。
至于《傳奇》……那是神一般的存在,不能比。
《魔力寶貝》能取得這樣優異的成績,雖然與沸騰集團全渠道推廣脫不開關系,其實主要也是時代背景給予的加成。
當初《石器時代》上線,玩家基數少,且大部分是一二線城市的網民,流行滯后導致三四線城市的網民很多都沒聽說這款網游,甚至對網游的興趣也不是那么地大。
但一年之后,這種情況已經大為改觀,進入《魔力寶貝》游戲的大多是三四線城市的玩家,因此更加火爆,反倒是一二線城市的玩家,見識過《石器時代》,對雷同的《魔力寶貝》沒多大的興趣了,依然悶頭在《傳奇》里面瘋狂練級PK。
可這樣一來,一個更大的問題出現了。
三四線城市很少有大學,平常到網吧上網的玩家,幾乎清一色的都是未成年人,加上全國各地網吧已經幾乎遍布大街小巷,使得這些中小學生經常逃課、晚歸,學習成績大幅下降,甚至偷竊、霸凌等違反犯罪問題愈演愈烈,引發了家長們的強烈不滿和全社會的廣泛關注。
就在國家相關部門正在商討如何應對解決這些問題之際,1月底,發生了多起類似藍極速事件的案件。
與前世不同的是,這次犯事的是未成年人的家長。
該來的還是來了……