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其實家長們并不反對孩子們玩游戲,只是凡事有個度,過猶不及。
游戲對開發孩子們的智力有很好的作用,可以鍛煉提高記憶能力、邏輯分析能力、反應能力、計算能力、空間能力、統籌能力、組織能力……等等等等,這些不少家長們都清楚。
但以前那種單機游戲,可以存檔,可以重新開局,可以有空玩一下,并不影響獲取的成就感,而現在的網游則不同,哪怕進服務器晚了一點,快感都會少很多,更別說需要大量的時間和金錢堆砌。
所以玩游戲這個事兒就失去了控制,成為了一種危害。
前世的時候,網游實名制和防沉迷系統是2010年才開始實行的,而今世,方杰提前8年時間就拿出來了。
這個舉措對廣大家長們來說,當然是舉雙手歡迎的,對沸騰集團的態度,從不置可否上升到了值得尊重。
但尊重又不能當飯吃。
這事兒對沸騰集團、網游行業、網吧行業,甚至對整個互聯網行業發展,其實都是不利的。
沸騰集團旗下那么多網游,而且還在開發很多網游,一旦載入網游實名制和未成年人防沉迷系統,收入肯定至少下降30%。
玩家少了,網游行業的蛋糕自然就小了,網吧上網時長收入也會下降,讓本來就處在風暴中心的網吧行業更是雪上加霜。
要知道當下網民才接近4000萬,這么一弄,網民增長速度肯定也會被有所限制,互聯網相關的市場節奏會放緩,而2010年的時候,網民數量是4.2億,限制一下其實影響不大。
但不管怎么說,方杰雖然是資本,卻不是前世那種為了掙錢就不不顧一切的資本,必要的社會責任心和責任感必須得有。
既然網游實名制遲早要做,那還不如趁著國家嚴打網吧行業期間,配合國家一起行動,畢竟長痛不如短痛,早點搞定早點了事,否則又會拖出各種社會問題。
目前沸騰集團的主營收,游戲方面的收入只是其中一部分,就算損失,也不至于傷筋動骨。
而且現在的游戲,可玩性也就那樣吧,反正方杰是看不上的,先把行業規范好,以后再開發出來好游戲,也就少了很多麻煩事。
何況,未成年人又有什么消費能力呢?
他們的錢,還不都是父母給他們的,錢不夠用,就開始欺騙父母甚至偷家里的錢上網游戲,狠一點的就在學校霸凌收保護費,甚至在外面偷東西,產生的一系列社會問題可不僅僅只是燒掉一個網吧那么簡單。
方杰壓根就不指望未成年人帶來多大的利潤,反而認為是一個大麻煩,不利輿論導向,他可不想到時候被千夫所指,沸騰集團被大眾罵成是吸孩子們血的無良企業。
還有一點:前世網游世界里的道德環境,之所以下降得厲害,也跟游戲里有大量的未成年人有關。
因為他們沒錢,甚至沒時間,也沒有形成良好的道德觀和價值觀,也就沒什么底線,于是在游戲里各種騙、各種偷,而熊孩子們自己還一點不在意,很多鍵盤俠也是他們扮演的,所以經常會看到很多奇葩的言論。
今生今世,處于種種方面的考慮,方杰決定提前把網監系統、網吧實名制、網游實名制、防沉迷系統一次性搞定。