(今天家里有事,更新晚了一點)
選擇6月2日上市游戲,并非什么噱頭。
如果說非要有的話,那可能是沸騰游戲的一幫元老知道方杰不喜歡過生日,現在這個時期也不適合聚在一起熱鬧熱鬧,所以干脆以這種方式給天神大人慶生。
如今沸騰集團已經不需要像以前那樣通過各種手段搞宣傳了,“沸騰出品”、“方杰出品”就是最大的賣點。
去年6月到今年6月,1年時間里方杰和他的沸騰集團搞了太多大動作了,其中任何一項舉措都是人們津津樂道的事情,這就是最好的宣傳。
諸如沸騰娛樂的《超女》成為全民狂歡的現象級綜藝節目,沸騰音樂發布的50張單曲橫掃整個華語樂壇,同名網游一經上市便遭玩家們的熱捧,沸騰商務成功完成華國史上最大的一次融資案,網購逐漸成為一種新時尚,方杰成為國內首富,捐款1個億,沸騰中文開啟了網文新時代……等等這些。
在這一年時間內,尤其是去年下半年時間,各種有關沸騰集團的新聞頭條,不斷地在各大媒體上面刷屏,只要方杰一有什么動作,就必定上新聞頭條。
如今他的一舉一動已經成為了一種娛樂新聞,而不是商業或社會新聞,大眾們就喜歡關注他的一切,愿意為此類新聞買單,于是媒體們就更加喜歡報道這些事,以此帶來更大的流量和業績。
這也導致經過一番渲染和熱捧之后,國內甚至國外的許多年輕人都把他當成了榜樣和偶像,稱其為華國的比爾蓋茨,但凡他有什么動向,大家第一時間都很關注。
所以且不說圖形《金庸奇俠傳》本來就是沸騰游戲推出重點游戲產品項目,光是方杰目前身上的光環,就足以吸引無數玩家入甕了。
《網金》上市前,國內的網游格局,可以說「3+2」的格局。
其中的“3”是指《傳奇》、《奇跡MU》、《大話西游II》這三款網游并駕齊驅。
《傳奇》雖然運營了差不多快2年的時間,但依然堅挺,玩家在線數量走出了一個高開低走然后又走高的波浪線。
當然,即使是最初的高開低走,也不是其他網游可以比擬的,最低也都是30多萬人同時在線。
后來網民基數在方杰的努力下突飛猛進,使得同時在線玩家數量逐步上升到了60多萬人,全國范圍內就沒有一個能打的。
即便《奇跡MU》和《大話西游II》上市后,給《傳奇》帶來了不小的沖擊,但如今依然有40多萬玩家在線。
這就是全國網民數量提前1年多時間突破1個億帶來的效果,蛋糕做大后,游戲品種雖然增加了,可玩家數量增加的更多,平攤之后反倒影響不大,某種程度上形成了共贏的局面。
所以《奇跡MU》、《大話西游II》這兩款游戲,如今同時在線人數最高也能達到30多萬,與《傳奇》形成了三足鼎立之勢,各自都有各自不同的受眾群體。
說到受眾群體,“3+2”中的“2”就是典型代表。
一個是聯眾游戲,這個不多解釋,中老年人的最愛,年輕人閑來無事也會上去打一會兒局域網對戰游戲爽一下,是最佳的休閑游戲平臺,非常適合時間碎片化的游戲玩家。
另一個就是《勁樂團》,是青少年玩家們的最愛,也是女生們的最愛。
這兩款游戲或者說平臺,受眾群體與傳統網游的玩家們是不同的,雙方重疊用戶并不大,游戲性質也是以休閑為主,而且還是免費游戲,所以得單獨拎出來區別一下。
但不要以為它們就不掙錢了。