游戲里的拍賣行采取的是匿名交易方式,所以十三妹并不知道這本《五虎斷門刀》秘籍,其實就是方杰掛上去的。
匿名交易方式的好處就在于此,熟人之間不用考慮什么人情,反正掛上去了誰也不知道是你掛的,親兄弟明算賬。
還有一個好處是,有效阻止了玩家們之間的私下交易,防止玩家們被騙,保障了游戲交易安全,也省了很多麻煩事。
此前以及后世的很多網游,包括網游小說里,主角掛上東西后,無數人發私信過來討價還價然后私下交易,這顯然是不合適的。
告訴天下所有玩家自己爆了一本高級秘籍,的確可以裝下逼,但如果已經決定掛到拍賣行里賣掉,那正常邏輯應該是悶聲發大財才對。
這就好比現實里中了彩票大獎,你會到處宣揚自己發財了么?
到時候親戚朋友啥的都跑來借錢,鬧得整個家族四分五裂對簿公堂,甚至不法分子盯上你了,你就知道裝逼的后果是什么了。
網絡游戲里也同樣是一個社會,同樣符合這個邏輯,所以方杰在設定交易系統的時候,采取了匿名模式,這樣讓一些奸商、騙子和喜歡貪小便宜拿人情綁架朋友的人,就沒了市場,同時也保證了游戲回收系統的有效運作。
游戲里除了充值點交易,其他拍賣行的交易一旦成交,賣家都會被收取10%的游戲幣手續費,如果所有玩家都在游戲拍賣行里進行交易,每天回收的游戲幣可謂是天量的。
為此,游戲里取消了玩家之間的交易系統,比如擺攤系統、面對面交易什么的,全都取消了,要賣東西,只能通過拍賣行,買東西也一樣。
這樣一來即便是職業玩家游戲工作室,想賺錢也得先交10%的交易稅,無形中提高了打錢的成本。
另外還有一個前世網游都不曾出現的顛覆性舉措:所有服務器的拍賣行是共通的!
前世幾乎所有網游為什么很多游戲裝備道具會慢慢貶值,最后一文不值,為什么會通貨膨脹?
就是因為一個服務器的幾乎不再有新玩家了,而老玩家也在逐漸退坑,留下來的老玩家實力又提升起來了,生產力提高,導致游戲資源產出過多,原先設定的游戲回收系統跟不上玩家的產出節奏,游戲經濟無法形成自循環。
而《金庸奇俠傳》這款網游,為了提高游戲可玩性和回收效率,便通過拍賣行互通的方式,擴大了消費人群,也擴大了游戲物資的產出,同時也方便了游戲運營商對游戲內部總體經濟進行宏觀調控。
拍賣行全網共通的后,上百萬人足以形成一個能夠經濟自循環的游戲社會,無論是老區還是新區,游戲物價是一致的,是跟著全服游戲市場經濟規律自我調節的,老區的物價不會貶值過快,新區的物價也不會奇貨可居。
這就使得職業玩家、游戲工作室想像前世《夢幻西游》那樣,憑借開新區撈一筆,然后走人換區再撈一筆的事情不存在了。
無論你呆在哪個游戲服務器,所有游戲產出的市價是相對恒定的,靠豐富的游戲經驗優勢賺新手玩家的錢,那是不存在的,老老實實地在老區做任務搬磚,賺點勞務費才是正道,去新區根本賺不到什么錢,效率還低。
所以游戲里的拍賣行,每天承接的交易量是天量的,回收的游戲幣也是天量的,一定程度解決了游戲幣回收問題。
游戲里的回收系統當然遠遠不止這些,比如圖鑒系統里,100本《五虎斷門刀》將對應的圖鑒升到100級滿級,就是一種回收。
學過政治經濟學的人都知道,商品的價值,取決于加入商品中的總勞動時間。
要弄到100本《五虎斷門刀》,即便是知道解謎劇情的方杰,也至少得100天時間,每天不間斷地刷一次,這個過程將耗費大量的游戲時間即總勞動時間,以換取玩家角色實力的提升,即提高商品的價值。
所以游戲回收系統,本質上就是一種對勞動時間的回收和交換,無論是武功、潛能升級以及游戲里的一切道具、屬性產出,都是對玩家的勞動時間進行回收交換。
既然是回收交換,那么雙方的交換物必須等價合理。