而《流星蝴蝶劍》就是高端玩家的首選,3D精致畫面、緊張的游戲節奏、超強打擊快感,都是老白玩家們的最愛。
三款游戲都是武俠網游,這就營造出一個武俠網游年份出來,主打「武俠網游年」這個賣點和噱頭,但分為高中低三檔,適合不同層次的玩家進行游戲,吸引更多的網民進入游戲這個大坑。
心理這般計劃的同時,方杰在電話里給予肯定道:“可以,按你自己的想法去做就行。爭取內年就上市,我讓美工那邊現在就開始給你做活。”
得到老板這么大的支持和肯定,蔡俊松反倒有些患得患失起來:“老板,萬一游戲做虧了怎么辦?《流星蝴蝶劍》比較高端,不一定能賣出錢來……”
方杰無所謂地一笑:“虧就虧了唄,就當是積累游戲制作經驗好了。格斗類游戲,本來就比較小眾,現在的游戲環境比前兩年好多了,再虧也虧不到哪去。”
就在蔡俊松真以為老板很大氣之際,接著又聽對方道:“其實也不會虧啦,就算游戲賣虧了,其他方面也能賺回來的,而且是大賺特賺。”
蔡俊松眼睛一亮:“老板有什么好辦法?”
“嘿嘿……等游戲上市之后再說。”
方杰賣了個關子,轉而道:“你還有什么問題?”
“沒了,不過您說的辦法……”
蔡俊松話沒說完,就聽到電話里“嘟”的一聲掛斷了,頓時一臉懵逼。
老板肯定是忙著去肝游戲了,廢話都懶得說。
賽連木!
到底是游戲重要還是玩游戲重要?
嗯?好像都很重要?
好吧,蔡俊松也不想吐槽什么了,反正老板今天在電話里算是給他了一個滿意的交代,至于游戲今后是否能賺錢,那確實不是自己應該考慮的,自己只需要考慮游戲好不好玩就行!
另一頭的方杰并沒有立即肝游戲,而是看著游戲角色自動消耗潛能掛武功技能發呆的同時,腦海里不由自主地回想起今年出現已經上市的那些網游。
2003年的網游實在太多了,可以用密集上市、應接不暇來形容,《金庸奇俠傳》幾乎可以說是踩著無數網游的尸體上市的,必須好好回顧一下。
繼去年年底《遺忘傳說》和《天堂I》代理過來,沒有掀起什么浪花后,今年1月,2003年1月1日元旦,游戲新干線從韓國代理的《仙境傳說》正式投入運營。
《仙境傳說》是少有的在公測之前在電視媒體上做過廣告的網絡游戲,人物造型風格可愛,吸引了不少女性玩家投身其中,女玩家多了,眾多色狼男玩家也跟了過去,于是游戲里人就多了。
不過由于代理商對于外掛的態度曖昧,使得不少玩家流失,并且不久就出現了大量私服,然后就崩了……
這就是不長記性的下場,韓國游戲公司能信么?不能啊思密達……
但是依然有人前仆后繼。